Bài giảng Lập trình Java cơ bản: Bài 3 - Lập trình GUI (Applet)

Bài giảng Lập trình Java cơ bản: Bài 3 - Lập trình GUI (Applet) giới thiệu các loại ứng dụng, thư viện AWT, tạo các applet, đối tượng đồ hoạ Graphics, kĩ thuật khung hình phụ. Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức này. | Lập trình Java cơ bản Cao Đức Thông - Trần Minh Tuấn cdthong@, tmtuan@ 1 Bài 3. Lập trình GUI (Applet) • • • • • • Giới thiệu các loại ứng dụng Thư viện AWT Tạo các applet Đối tượng đồ hoạ Graphics Kĩ thuật khung hình phụ Bài tập 2 Hai loại ứng dụng Java • Applet • Chương trình Java chạy trong một trang web nhờ vào trình duyệt hỗ trợ Java. • Stand-alone Application • Giao diện dòng lệnh (console): Tương tác với người dùng thông qua các dòng ký tự. • Giao diện đồ hoạ (GUI): Tương tác với người dùng bằng nhiều cách khác nhau như hình ảnh, nút nhấn, biểu tượng Việc xử lý ứng dụng dựa trên các sự kiện. 3 Thư viện AWT • AWT (Abstract Windowing Toolkit) • Là bộ thư viện dùng để xây dựng các ứng dụng giao diện đồ hoạ (GUI) • Các thành phần giao diện đồ hoạ nằm trong gói 4 Các thành phần của .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.