Bài giảng Chương 4: Thiết kế hệ thống thiết kế giao diện người sử dụng

Bài giảng Chương 4: Thiết kế hệ thống thiết kế giao diện người sử dụng trình bày về các thành phần thiết kế giao diện người dùng, một số định nghĩa, thiết kế định hướng, một số nguyên lý cơ bản, các kiểu của điều khiển định hướng, kiểu của các thông điệp. | Chương 4 THIẾT KẾ HỆ THỐNG THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI SỬ DỤNG - 1 Các thành phần thiết kế giao diện người dùng - 2 Một số định nghĩa Kỹ thuật định hướng Theo cách những người sử dụng bảo hệ thống làm gì Kỹ thuật đầu vào Theo cách hệ thống nắm bắt được thông tin Kỹ thuật đầu ra Theo cách hệ thống cung cấp thông tin cho người dùng và các hệ thống khác Đồ hoạ giao diện người dùng (GUI) Sử dụng các đối tượng đồ hoạ (cửa sổ, biểu tượng, các nút, .) Kiểu phổ biến nhất của giao diện 3 Thiết kế định hướng - 4 Một số nguyên lý cơ bản Áp dụng cho những người dùng Không hiểu thủ công Không được đào tạo Không có trợ giúp bên ngoài dễ dàng bằng tay Sự hướng dẫn sẽ là: Rõ ràng và dễ hiểu Đặt trong vị trí trực giác trên màn hình Biết trước người dùng sẽ làm gì Đơn giản hoá việc khôi phục từ lỗi Sử dụng thứ tự cú pháp phù hợp .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.