Bản vẽ 2D là tập hợp các đoạn thẳng và đường cong (đường tròn, cung trong, elip ) nằm trong mặt phẳng XY. Trong bản vẽ 3D ta thêm vào một trục Z. Mô hình 3D bắt đầu từ việc tạo mặt 2 1/2 chiều, dãng kung dây (Wireframe), bề mặt (surfaces) và cưới cùng là mô hình khói rắng (sollid). | Trung t m g Bài 1 Cơ sở tao mô hình 3D I. Giới thiệu chung 1. Giới thiệu về các mô hình 3D Bản vẽ 2d là tập hợp các đoạn thẳng và đường cong đường tròn cung trong elip. nằm trong mặt phang XY. Trong bản vẽ 3D ta thêm vào một trục Z. Mô hình 3D bắt đầu từ việc tạo mặt 2 1 2 chiều dạng kung dây Wireframe bề mặt surfaces và cuối cùng là mô hình khối rắng sollid . a. Mô hình 2 1 2 chiều Được tạo ra theo nguyên tắc kéo dài các đối tượng 2D theo trục Z thành các mặt 2 1 2 chiều. b. Mô hình khung dây Đó là một dạng khung thể hiện hình dạng của mô hình nó không có thể tích khối lượng. Toàn bộ các đối tượng của mô hình đều được nhìn thấy. c. Mô hình mặt Mỗi bề mặt của đối tượng được coi là một mặt phẳng do đó những đường thẳng nằm khuất phía sau không nhìn thấy. Mô hình mặt không có khối lượng nhưng có thể tích. d. Mô hình khối rắn Là mô hình biểu diễn mô hình 3 chiều hoàn chỉnh nhất. Dùng các lệnh cắt bạn có thể thấy toàn bộ bên trong của mô hình. Mô hình dạng này có thể tích và các đặc tính về khối lượng. 2. Các phương pháp nhập điểm trong không gian 3 chiều Nếu trong bản vẽ 2 chiều ta chỉ nhập vào toạ độ X Y thì trong bản vẽ 3 chiều ta nhập thêm toạ độ theo trục Z. Hướng của trục Z vuông góc với mặt phẳng XY và tuân theo quy tắc bàn tay phải ngón cái - trục X cón trỏ - trục Y ngón giữa - trục Z . Quy ước các trục toạ độ theo quy tắc bàn tay phải. UCS và trục Z quy ước Biểu tượng nằm ở góc trái dưới màn hình đồ hoạ gọi là User Coordinate System Icon. Trên biểu tượng này bạn chỉ thấy trục X Y còn trục Z vuông góc với mặt phẳng X Y tại gốc toạ độ. Traêng ọi. họe. Kí thỉuột Công nghiệp Thói NgugỀn. Trang 1 Trung t m g Để nhập toạ độ trong bản vẽ 3 chiều có 5 phương pháp sau Toạ độ trụ Toạ độ cầu Nhập toạ độ điểm theo toạ độ trụ và cấu - Trực tiếp dùng phím chọn pick của chuột. - Nhập toạ độ tuyệt đối X Y Z - Nhập toạ độ tương đối @X Y Z - Toạ độ trụ tương đối @Dist angle Z Dist khoảng cách Angle góc - Toạ độ cầu tương đối @Dist Angle Angle. 3. Xác đinh điểm nhìn mô hình 3D .