Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 6: Biến đổi góc nhìn

Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 6: Biến đổi góc nhìn được biên soạn nhằm trang bị cho các bạn những kiến thức về biến đổi góc nhìn 2D, biến đổi trục tọa độ, biến đổi góc nhìn 3D, di chuyển Camera. | Bài 6 BIẾN ĐỔI GÓC NHÌN Trịnh Thành Trung trungtt@ 1 NỘI DUNG 1. Biến đổi góc nhìn 2D 2. Biến đổi trục tọa độ 3. Biến đổi góc nhìn 3D 4. Di chuyển Camera - 2 1 BIẾN ĐỔI GÓC NHÌN 2 CHIỀU - Hệ tọa độ thực Hệ tọa độ thực – World Coordinate System (WCS) • Là hệ tọa độ của đối tượng được các chương trình ứng dụng sử dụng để mô tả tọa độ của các đối tượng trong thế giới thực. • Đơn vị trong hệ thống tọa độ phụ thuộc vào không gian và kích thước của đối tượng được mô tả, có thể từ A0, nm, mm . đến m, km . • Modeling Coordinate 4 Hệ tọa độ thiết bị Vùng tọa độ thiết bị VGA=640x480 Thiết bị hiển thị Hệ tọa độ thiết bị (Device Coordinate System) • Là hệ thống tọa độ của thiết bị nơi hiển thị hình ảnh và không gian của đối tượng mà ứng dụng mô .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.