Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 7: Phép chiếu

Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 7: Phép chiếu tập trung làm rõ nguyên lý không gian 3 chiều, tổng quan về phép chiếu, các phép chiếu song song, các phép chiếu phối cảnh. Mời các bạn tham khảo. | Bài 7 PHÉP CHIẾU Trịnh Thành Trung trungtt@ 1 NỘI DUNG • Nguyên lý không gian 3 chiều • Tổng quan về phép chiếu • Các phép chiếu song song • Các phép chiếu phối cảnh - 2 1 NGUYÊN LÝ 3D - Nguyên lý về 3D • Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm việc bổ xung kích thước về chiều sâu của đối tượng, cho phép ta biểu diễn chúng trong thế giới thực một cách chính xác và sinh động hơn. • Tuy nhiên các thiết bị truy xuất hiện tại đều là 2 chiều, Do vậy việc biểu diễn được thực thi thông qua phép tô trát – render để gây ảo giác về độ sâu • 3D Graphics là việc chuyển thế giới tự nhiên dưới dạng các mô hình biểu diễn trên các thiết bị hiển thị thông qua kỹ thuật tô trát (rendering). 4 Ðặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D • Có các đối tượng phức tạp hơn các đối tượng trong không gian 2D – Bao bởi các mặt phẳng hay các bề mặt – Có các thành phần trong và ngoài • Các phép biến đổi hình học phức tạp • Các phép biến đổi hệ toạ độ phức tạp hơn • Thường xuyên phải bổ xung thêm phép chiếu từ không gian 3D vào không gian 2D • Luôn phải xác định các bề mặt hiển .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.