Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 10: Ngoại lệ

Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 10: Ngoại lệ bao gồm những nội dung về ngoại lệ, bắt và xử lý ngoại lệ, ủy nhiệm ngoại lệ, tự định nghĩa ngoại lệ. Bài giảng hữu ích với các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin. | Bài 10 Ngoại lệ Trịnh Thành Trung trungtt@ Nội dung 1. Ngoại lệ 2. Bắt và xử lý ngoại lệ 3. Ủy nhiệm ngoại lệ 4. Tự định nghĩa ngoại lệ 1 Ngoại lệ Exception Ngoại lệ • Ngoại lệ (exception) = Exceptional event • Định nghĩa: Ngoại lệ là một sự kiện xảy ra trong quá trình thực thi chương trình, phá vỡ luồng bình thường của chương trình • Ví dụ int i = 4/0; ERROR! 4 Ngoại lệ • Ngoại lệ là một lỗi đặc biệt • Xảy ra tại thời điểm chạy chương trình (runtime) • Khi xảy ra một ngoại lệ, nếu không xử lý thì chương trình kết thúc ngay và trả lại quyền điều khiển cho hệ điều hành. • Kết thúc bất thường chương trình • Kết quả thực thi không mong .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.