Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 11: Input và output

Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 11: Input và output do Trịnh Thành Trung biên soạn nêu tổng quan Input và output, I/O với file text, I/O với file nhị phân, một số luồng trong Java. Mời các bạn tham khảo. | Bài 11 Input và output Trịnh Thành Trung trungtt@ Nội dung 1. Tổng quan 2. I/O với file text 3. I/O với file nhị phân 4. Một số luồng trong Java 1 Tổng quan Mô hình input và output trong Java Tổng quan • I/O = Input/Output • Ở đây là đưa dữ liệu vào (input) và lấy dữ liệu ra (output) từ chương trình • Input có thể là từ bàn phím hoặc từ file • Output có thể là ra thiết bị hiển thị (màn hình) hoặc ra file • Ưu điểm của file I/O − Sao lưu trên máy − Output từ một chương trình có thể trở thành input cho một chương trình khác − Các giá trị input có thể được tự động nhập (thay vì phải gõ từng giá trị) 4 Luồng • Luồng: Là một đối tượng đưa dữ liệu đến một đích đến (màn hình, file.) hoặc lấy dữ liệu từ một nguồn (bàn phím, file.) − Luồng hoạt động như một bộ đệm giữa nguồn dữ liệu và đích đến − Luồng vào - Input stream: Luồng đưa dữ liệu vào chương trình + là input stream − Luồng ra - Output stream: Luồng nhận dữ liệu từ một chương trình + là output stream • Luồng kết nối chương trình với một đối tượng I/O − kết nối chương trình với màn hình − kết nối chương trình với bàn .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.