Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình - Chương 6: Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng

Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình - Chương 6: Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng trình bày về khái niệm về trừu tượng hóa, trừu tượng hóa dữ liệu, sự dóng gói, tính thừa kế, một số ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng. | Chương 6: Ngôn ng l p trình hư ng ñ i tư ng Gi ng viên: Nguy n Văn Hòa Khoa KT-CN-MT – ðH An Giang 1 N i dung chính c a chương Gi i thi u Khái ni m v tr u tư ng hóa Tr u tư ng hóa d li u S ñóng gói Tính th a k M t s ngôn ng l p trình hư ng ñ i tư ng 2 S phát tri n k thu t l p trình M c tiêu c a k sư ph n m m T o ra s n ph m t t b ng m t cách có hi u qu N m b t ñư c công ngh Ph n m m ngày càng l n H ñi u hành (Unix, Windows) : hàng ch c tri u dòng l nh Ngư i dùng ngày càng ñòi h i nhi u ch c năng Ph n m m luôn c n ñư c s a ñ i 3 Vì v y C n ki m soát chi phí Chi phí phát tri n Chi phí b o trì Gi i pháp chính là s d ng l i code Gi m chi phí và th i gian phát tri n Nâng cao ch t lư ng 4 ð s d ng l i code (mã ngu n) Mã ngu n c n d hi u Mã ngu n ph i chính xác Có giao di n (inteface) rõ ràng Không yêu c u thay ñ i khi s d ng trong chương trình m .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.