Bài giảng Phương pháp lập trình - Chương 3: Các cấu trúc điều khiển (2016)

Bài giảng "Phương pháp lập trình - Chương 3: Các cấu trúc điều khiển" cung cấp cho người học các kiến thức: Cấu trúc tuần tự, cấu trúc lựa chọn, cấu trúc lặp. nội dung chi tiết. | Chương 3 Nội dung trình bày Cấu trúc tuần tự Cấu trúc lựa chọn Cấu trúc lặp 1. Cấu trúc tuần tự (sequence structure) Thực hiện các lệnh theo thứ tự từ trên xuống Lệnh (GT 34) Khối lệnh (GT 34) Ví dụ: các bài tập chương 1, 2 2. Cấu trúc lựa chọn (selection structure) Dựa vào kết quả của biểu thức điều kiện mà những lệnh tương ứng sẽ được thực hiện Các cấu trúc lựa chọn gồm: if switch Cú pháp: expression: biểu thức statement: câu lệnh nếu expression là true thì thực thi statement, ngược lại (là false) thì không làm gì cả nếu statement có nhiều lệnh thì phải bao các lệnh bởi cặp dấu { } Lưu đồ cú pháp if (expression) statement; Viết chương trình nhập vào một số nguyên a. In ra màn hình kết quả a có phải là số dương không. #include #include void main() { int a; cout >a; if (a>=0) cout Cú pháp: expression: biểu thức statement: câu lệnh nếu expression là true thì thực thi statement1, ngược lại, thực thi statement2 nếu statement1, statement2 có nhiều lệnh thì phải bao các lệnh bởi cặp dấu { } Lưu đồ cú pháp if (expression) statement1; else statement2; Viết chương trình nhập vào một số nguyên a. In ra màn hình kết quả kiểm tra a là số âm hay dương. #include #include void main() { int a; cout > a; if (a>=0) cout Có thể sử dụng các câu lệnh if else lồng nhau Khi dùng if else lồng nhau thì else sẽ kết hợp với if gần nhất chưa có else Nếu câu lệnh if “bên trong” không có else thì phải đặt trong cặp dấu {} Tham khảo thêm ví dụ GT 38 int a; cout > a; if (a>0) cout Cấu trúc switch là một cấu trúc lựa chọn có nhiều nhánh Được sử dụng khi có các lựa chọn là các số nguyên Cú pháp: switch (expression) { case value_1: statement_1; . | Chương 3 Nội dung trình bày Cấu trúc tuần tự Cấu trúc lựa chọn Cấu trúc lặp 1. Cấu trúc tuần tự (sequence structure) Thực hiện các lệnh theo thứ tự từ trên xuống Lệnh (GT 34) Khối lệnh (GT 34) Ví dụ: các bài tập chương 1, 2 2. Cấu trúc lựa chọn (selection structure) Dựa vào kết quả của biểu thức điều kiện mà những lệnh tương ứng sẽ được thực hiện Các cấu trúc lựa chọn gồm: if switch Cú pháp: expression: biểu thức statement: câu lệnh nếu expression là true thì thực thi statement, ngược lại (là false) thì không làm gì cả nếu statement có nhiều lệnh thì phải bao các lệnh bởi cặp dấu { } Lưu đồ cú pháp if (expression) statement; Viết chương trình nhập vào một số nguyên a. In ra màn hình kết quả a có phải là số dương không. #include #include void main() { int a; cout >a; if (a>=0) cout Cú pháp: expression: biểu thức statement: câu lệnh nếu expression là true thì thực thi statement1, .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
12    20    1    23-11-2024
15    15    4    23-11-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.