Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (dùng Java): Chương 3 - Trần Minh Thái (2017 - P2)

Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng (dùng Java) - Chương 3: Lập trình Hướng đối tượng với Java (P2)" cung cấp cho người học các kiến thức: Vấn đề tái sử dụng code, kế thừa trong Java, tính đa hình trong Java, cài đặt interface trong Java, lập trình tổng quát. nội dung chi tiết. | Chương 3 Lập trình Hướng đối tượng với Java (tt) TRẦN MINH THÁI Email: minhthai@ Website: Cập nhật: 22 tháng 03 năm 2017 Nội dung Vấn đề tái sử dụng code Kế thừa trong Java Tính đa hình trong Java Cài đặt interface trong Java Lập trình tổng quát 2 VẤN ĐỀ TÁI SỬ DỤNG CODE Tái sử dụng code Lập trình cấu trúc: chương trình con OOP: nhiều loại đối tượng có thuộc tính, hành vi tương tự nhau tái sử dụng các lớp đã viết Trong một lớp vẫn tái sử dụng phương thức Ưu điểm: Giảm chi phí Nâng cao khả năng bảo trì và khả năng mô hình hóa Các hình thức tái sử dụng code Sao chép lớp cũ thành 1 lớp khác Hạn chế: Dư thừa, khó quản lý khi có thay đổi Kết hợp: Lớp mới là tập hợp/ sử dụng các lớp đã có Kế thừa: Lớp mới phát triển thêm các thuộc tính hoặc phương thức từ lớp đã có KẾT HỢP AGGREGATION Kết hợp (Aggregation) Thể hiện mối quan hệ “has-a”: Lớp mới chứa các đối tượng của lớp cũ Lớp mới: Lớp chứa/ Lớp toàn thể Lớp cũ: Lớp thành phần Ví dụ: Lớp cũ: Điểm (Point) Lớp mới: Tam giác (Triangle) có 3 điểm Lớp chứa tái sử dụng các thành viên của lớp thành phần thông qua đối tượng Sơ đồ lớp Số lượng thành phần 1 số nguyên dương (1, 2, 3.) Dải số (01, 1n) Bất kỳ giá trị nào: * Không ghi: 1 Ví dụ Lớp ToaDoDiem package ; public class ToaDoDiem { private int x; private int y; public ToaDoDiem() { (0); (0); } public ToaDoDiem(int x, int y) { (x); (y); } public int getX() {return x;} public void setX(int x) { = x;} public int getY() {return y;} public void setY(int y) { = y;} public void hienThi() { ("(%d, %d)\n", , ); } } Ví dụ Lớp TamGiac Nếu lớp thành phần khác package thì dùng lệnh import Ví dụ Lớp TamGiac Bài tập 1 Xây dựng một trò chơi xúc xắc. Cách chơi như sau: Mỗi hạt xúc xắc được gieo sẽ có giá trị ngẫu nhiên Hai người lần lượt gieo 1 hạt xúc xắc Sau mỗi lượt gieo, số điểm của lượt đó được tích lũy vào số điểm của . | Chương 3 Lập trình Hướng đối tượng với Java (tt) TRẦN MINH THÁI Email: minhthai@ Website: Cập nhật: 22 tháng 03 năm 2017 Nội dung Vấn đề tái sử dụng code Kế thừa trong Java Tính đa hình trong Java Cài đặt interface trong Java Lập trình tổng quát 2 VẤN ĐỀ TÁI SỬ DỤNG CODE Tái sử dụng code Lập trình cấu trúc: chương trình con OOP: nhiều loại đối tượng có thuộc tính, hành vi tương tự nhau tái sử dụng các lớp đã viết Trong một lớp vẫn tái sử dụng phương thức Ưu điểm: Giảm chi phí Nâng cao khả năng bảo trì và khả năng mô hình hóa Các hình thức tái sử dụng code Sao chép lớp cũ thành 1 lớp khác Hạn chế: Dư thừa, khó quản lý khi có thay đổi Kết hợp: Lớp mới là tập hợp/ sử dụng các lớp đã có Kế thừa: Lớp mới phát triển thêm các thuộc tính hoặc phương thức từ lớp đã có KẾT HỢP AGGREGATION Kết hợp (Aggregation) Thể hiện mối quan hệ “has-a”: Lớp mới chứa các đối tượng của lớp cũ Lớp mới: Lớp chứa/ Lớp toàn thể Lớp cũ: Lớp thành phần Ví dụ: Lớp cũ: Điểm .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
30    332    1    28-04-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.