Mục tiêu chính của Bài giảng Nhập môn lập trình: Basic Logics cụ thể là Làm thế nào để viết 1 chương trình C, cấu trúc logic, khi viết chương trình C, những điều nên làm là gì, programming styles, làm thế để có thể hiểu một chương trình, Walkthroughs. | NHẬP MÔN LẬP TRÌNH Basic Logics Logic Constructs Programming Style Walkthroughs NHẬP MÔN LẬP TRÌNH Ôn tập • Biến là một tên tham chiếu đến một vị trị trong bộ nhớ. • Một kiểu dữ liệu xác định: dữ liệu lưu trữ như thế nào và các toán tử thao tác tương ứng. • 4 kiểu dữ liệu cơ bản trong C: int, char, float, double • Dữ liệu lưu trữ dưới dạng nhị phân. • Khai báo biến trong C: type var [=initialValue]; • Tên biến phải bắt đầu bằng ký tự hoặc ‘_’, • Tên định danh không trùng từ khóa trong C. Basic Logics 2 NHẬP MÔN LẬP TRÌNH Mục tiêu • Làm thế nào để viết 1 chương trình C cấu trúc logic • Khi viết chương trình C, những điều nên làm là gì? Programming styles • Làm thế để có thể hiểu một chương trình? Walkthroughs Basic Logics 3 NHẬP MÔN LẬP TRÌNH Nội dung 1- Các cấu trúc logic 2- Programming Styles 3- Walkthroughs 4- Bonus – Redirect a Program ( a technique is used in the ACM Contest) Basic Logics 4 NHẬP MÔN LẬP TRÌNH 1- Logic Constructs – Lập trình có cấu trúc – Các cấu trúc logic • Cấu trúc tuần tự - Sequence constructs • Cấu trúc chọn - Selection constructs (1/2, 1/n) • Cấu trúc lặp - Iteration constructs Basic .