Bài giảng Chương 3: Lớp - Kiểu dữ liệu trừu tượng

Cùng nắm kiến thức trong chương này thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: Lớp Object, lớp String, các lớp gói (wrapper), lớp Math,. để nắm chi tiết nội dung của bài giảng! | Một số lớp cơ bản của Java. Lớp Object Lớp String Các lớp gói (wrapper) Lớp Math Chương 03- Lớp – Kiểu dữ liệu trừu tượng Lớp Object Là lớp cha của mọi lớp trong java ( trực tiếp/gián tiếp) Được để trong gói () Định nghĩa các trạng thái cơ bản và các phương thức cơ bản của mọi lớp phải có như: So sánh nó với 1 đối tượng khác (equals), chuyển đổi mô tả thành chuỗi (toString), đợi (wait) điều kiện, nhận biết (notify) các đối tượng khác khi biến điều kiện có thay đổi, lấy Class (getClass) Chương 03- Lớp – Kiểu dữ liệu trừu tượng Lớp Object (tt) Chương 03- Lớp – Kiểu dữ liệu trừu tượng Thí dụ Student2@18d107f Kết qủa của method toString() : Tên lớp + @ + Địa chỉ hệ 16 của thực thể Slide 4/81 Chương 03- Lớp – Kiểu dữ liệu trừu tượng Lớp String - chuỗi ký tự Định nghĩa 1 String: String Str1=“Hello”; String Str2= new String(“Hi”); Nối String String Str3= Str1 + Str2; // Str3=“HelloHi” String Str4 = Str3 + 1; // Str4= “HelloHi1” String pool ( hồ/ bảng chứa chuỗi) Khi nhiều biến String cùng mang 1 nội dung, chúng cùng chỉ đến 1 phần tử trong String pool I love you Thí dụ: Str1 Hello String Str1 = “Hello”; Str5 String Str5= “Hello”; Forget me not Chương 03- Lớp – Kiểu dữ liệu trừu .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.