Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - Trần Công Án (tt)

tiếp nối nội dung phần 1, phần 2 bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện đồ họa" trình bày các nội dung: Xếp bố cục, xử lý sự kiện, trình đơn, thanh công cụ, mô hình MVC. nội dung chi tiết. | Chapter 5 Lập trình giao diện đồ họa CT176 – LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Mục tiêu Chương này nhằm giới thiệu cách thức xây dựng giao diện đồ họa trong Java CT176 – Lập trình Hướng đối tượng 2 Nội dung • Giới thiệu • Tạo 1 ứng dụng với giao diện đồ họa • Các lớp vật chứa • Các thành phần giao diện Swing • Sắp xếp bố cục • Xử lý sự kiện • Trình đơn, thanh công cụ • Mô hình MVC CT176 – Lập trình Hướng đối tượng 3 Sắp xếp bố cục (Layout managers) • AWT và Swing cung cấp nhiều kiểu sắp xếp bố cục (xác định vị trí và kích thước của các thành phần): § § § § § § § § § CT176 – Lập trình Hướng đối tượng 4 Sắp xếp bố cục (tt) • Sắp xếp bố cục mặc định là FlowLayout • Cài đặt § § JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout()); Container contentPane = (); (new FlowLayout()); • Thêm 1 thành phần vào 1 container § (aComponent, ); • Có thể dùng NetBeans để sắp xếp bố cục dễ dàng và trực quan hơn so với cấu hình bằng dòng lệnh. CT176 – Lập trình Hướng đối tượng .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.