Bài giảng "Lập trình nâng cao: Phát triển chương trình" cung cấp cho người học các kiến thức: Trò chơi Hangman; sơ đồ khối, mã giả và tư tưởng chia để trị; thao tác với xâu ký tự trong C++; bắt đầu với hàm đơn giản, dần dần biến đổi và luôn có chương trình chạy được. | Game: Hangman 3 - Phát triển chương trình Nội dung Trò chơi Hangman Sơ đồ khối, mã giả và tư tưởng chia để trị Hình dung các thành phần của chương trình Kỹ thuật: Thao tác với xâu ký tự trong C++ Bắt đầu với hàm đơn giản, dần dần biến đổi và luôn có chương trình chạy được Cùng chơi Hangman Trò chơi giữa bạn bè nổi tiếng Luyện từ vựng tiếng Anh Đối với người mới lập trình Mô-đun hóa chương trình Thao tác với xâu ký tự Xử lý logic của trò chơi (game logic) Vẽ hình đơn giản (text) Hangman: Luật chơi Trò chơi giữa A (chủ trò) và B (người chơi) A nghĩ ra một từ tiếng Anh nhưng giấu secretWord: Số vạch = số chữ cái trong từ B tìm cách đoán ra từ của A Mỗi lần B đoán 1 chữ cái đúng, A ghi chữ cái đó lên các vạch tương ứng Nếu B đoán sai, B mất 1 lượt đoán Số lượt ≈ số nét vẽ giá treo và thân người của B (so fun :-D) Hangman: Luật chơi Sai lần đầu: Vẽ chữ L ngược (giá treo cổ) Sai lần 2: Vẽ vòng tròn (đầu) Sai lần 3: Vẽ 1 vạch (thân người) Sai lần 4: Vẽ 1 vạch (tay trái) Sai lần 5: Vẽ 1 vạch (tay phải) Sai lần 6: Vẽ 1 vạch (chân trái) Sai lần 7: Vẽ 1 vạch (chân phải) Đủ thân người → thua cuộc Ví dụ 1 ván chơi HANGMAN E C A N F P V G H V I secretWord −A−−−A− ------------- | | | | | ----- secretWord −−−−−−− ------------- | | | | | | ----- ------------- | | | O | | | ----- ------------- | | | O | | | | ----- ------------- | | | O | /|\ | | ----- ------------- | | | O | /|\ | / | ----- ------------- | | | O | /|\ | / \ | ----- secretWord −AN−−AN ------------- | | | O | /| | | ----- secretWord HAN−−AN secretWord HANG−AN Lập trình trò chơi Hangman Hãy lập trình trò chơi Hangman với máy là chủ trò Cần hình dung các tác vụ của chương trình trước khi lập trình cụ thể Khởi tạo: máy nghĩ từ tiếng Anh, số đếm lần đoán sai, đúng Nhập liệu: phán đoán của người chơi Cập nhật: xử lý phán đoán và thay đổi trạng thái trò chơi Hiển thị trạng thái trò chơi: người trên giá treo và secretWord Thông báo kết quả trò chơi Nâng . | Game: Hangman 3 - Phát triển chương trình Nội dung Trò chơi Hangman Sơ đồ khối, mã giả và tư tưởng chia để trị Hình dung các thành phần của chương trình Kỹ thuật: Thao tác với xâu ký tự trong C++ Bắt đầu với hàm đơn giản, dần dần biến đổi và luôn có chương trình chạy được Cùng chơi Hangman Trò chơi giữa bạn bè nổi tiếng Luyện từ vựng tiếng Anh Đối với người mới lập trình Mô-đun hóa chương trình Thao tác với xâu ký tự Xử lý logic của trò chơi (game logic) Vẽ hình đơn giản (text) Hangman: Luật chơi Trò chơi giữa A (chủ trò) và B (người chơi) A nghĩ ra một từ tiếng Anh nhưng giấu secretWord: Số vạch = số chữ cái trong từ B tìm cách đoán ra từ của A Mỗi lần B đoán 1 chữ cái đúng, A ghi chữ cái đó lên các vạch tương ứng Nếu B đoán sai, B mất 1 lượt đoán Số lượt ≈ số nét vẽ giá treo và thân người của B (so fun :-D) Hangman: Luật chơi Sai lần đầu: Vẽ chữ L ngược (giá treo cổ) Sai lần 2: Vẽ vòng tròn (đầu) Sai lần 3: Vẽ 1 .