Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 5 - TS. Nguyễn Văn Hiệp

Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 5: Dùng UML để xây dựng các artifacts" cung cấp cho người học các kiến thức: Ngôn ngữ mô hình UML, các phần tử cơ bản của UML; đặc tả phần mềm thông qua nhiều mô hình, các lược đồ, kết chương. . | Chương 5 Dùng UML ₫ể xây dựng các artifacts Ngôn ngữ mô hình UML Các phần tử cơ bản của UML Đặc tả phần mềm thông qua nhiều mô hình Các lược ₫ồ Kết chương Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính Trường ĐH Bách Khoa © 2010 Môn : Nhập môn Công nghệ phần mềm Chương 5 : Dùng UML ₫ể xây dựng các artifacts Slide 1 Ngôn ngữ mô hình UML Ngôn ngữ UML là ngôn ngữ ₫ồ họa, nó cho phép ₫ặc tả, xây dựng, lập tài liệu và hiển thị trực quan hầu hết các artifacts của hệ thống mà ta có ý ₫ịnh tin học hóa. Ngôn ngữ UML cho phép miêu tả 4 thành phần sau : Các phần tử cơ bản của mô hình bất kỳ (modeling elements). Các mối quan hệ giữa các thành phần (relationships). Các cơ chế nới rộng phần tử gốc ₫ã có (extensibility mechanisms) Các lược ₫ồ ₫ể miêu tả từng mô hình (diagrams). Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính Trường ĐH Bách Khoa © 2010 Môn : Nhập môn Công nghệ phần mềm Chương 5 : Dùng UML ₫ể xây dựng các artifacts Slide 2 Các phần tử cơ bản của UML Các phần tử cơ bản của mô hình bất kỳ (modeling elements) có thể thuộc 4 loại sau : Các phần tử cấu trúc : class, interface, component, node, Các phần tử thể hiện hành vi, trạng thái Các phần tử phục vụ việc gộp nhóm : package, subsystem Các phần tử linh tinh khác : note Để thể hiện các phần tử cơ bản, ta dùng 1 trong 2 ký hiệu ₫ồ họa UML sau : Hình chữ nhật Vòng tròn Kích thước, màu nền, màu và ₫ộ dày ₫ường viền tự tùy chỉnh theo yêu cầu cụ thể. Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính Trường ĐH Bách Khoa © 2010 Môn : Nhập môn Công nghệ phần mềm Chương 5 : Dùng UML ₫ể xây dựng các artifacts Slide 3 Các phần tử cơ bản của UML Giữa các thành phần có thể có 4 loại quan hệ sau : Tổng quát hóa (generalization) Phụ thuộc (dependency) Hiện thực (Realization) Kết hợp (Association) Để thể hiện mối quan hệ giữa 2 phần tử, ta dùng ₫oạn thẳng (ký hiệu ₫ồ họa thứ 3 của UML) Màu và ₫ộ dày ₫oạn thẳng tự tùy chỉnh theo yêu cầu cụ thể. Khoa Khoa học &

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.