Bài giảng Lập trình ứng dụng: Thiết kế hệ thống - Nguyễn Thanh Bình (Phần 1)

Bài giảng "Lập trình ứng dụng: Thiết kế hệ thống" cung cấp cho người học các kiến thức: Mục đích của thiết kế, các nguyên tắc thiết kế, các phần cần thiết kế. nội dung chi tiết. | Viện Đại học Mở Hà Nội Khoa Công nghệ Điện tử - Thông tin Lập trình ứng dụng Thiết kế hệ thống Phần 1: Giới thiệu chung 1 Nội dung chính • Mục đích của thiết kế • Các nguyên tắc thiết kế • Các phần cần thiết kế – Thiết kế CSDL CSDL ít nhất ở dạng chuẩn 3 – Thiết kế kiến trúc Lược đồ cấu trúc chương trình – Thiết kế giao diện các menu, form nhập, mẫu báo cáo, thông báo 2 Mục đích của giai đoạn Thiết kế • Là quá trình chuyển các y/c của phần mềm sang dạng biểu diễn của phần mềm mà nó có thể được đánh giá về chất lượng trước khi cài đặt. • Thiếu thiết kế, việc cài đặt có thể gặp các vấn đề: – Thiếu kế hoạch cài đặt: không biết rõ thứ tự cài đặt các thành phần, do đó gây ra sự lộn xộn và khó khăn trong việc ước lượng và phân công công việc – Không rõ ràng: chưa hiểu rõ các y/c sẽ được cài đặt thế nào – Khó nâng cấp và bảo trì: khi có lỗi, rất khó xác định nó nằm ở phần nào. Khi muốn nâng cấp cũng không biết cần nâng cấp ở đâu, ảnh hưởng của nó đến hệ thống hiện tại thế nào Ảnh hưởng xấu đến chất lượng và tiến độ làm phần mềm 3 Các nguyên tắc thiết kế • Sự trừu tượng hóa (abstraction) • Làm mịn (tinh chỉnh từng bước - refinement) • Modul hóa (modularity) 4 Các nguyên tắc thiết kế • Sự trừu tượng: – Là sự tập trung vào một vấn đề ở một mức khái quát nào đó, và bỏ qua các chi tiết không liên quan – Quá trình thiết kế hệ thống đòi hỏi nhiều mức trừu tượng khác nhau – Với phần mềm thì có 3 loại trừu tượng • Trừu tượng thủ tục • Trừu tượng dữ liệu • Trừu tượng điều .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.