Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 4 - ThS. Trịnh Thành Trung

Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 4: Các giải thuật cơ sở" cung cấp cho người học các kiến thức: Các giải thuật xén tỉa, thuật toán tô miền kín, phép xử lý Antialiasing. . | Bài 4 CÁC GIẢI THUẬT CƠ SỞ Trịnh Thành Trung trungtt@ 1 NỘI DUNG 1. Các giải thuật xén tỉa 2. Thuật toán tô miền kín 3. Phép xử lý Antialiasing - 2 1 CÁC GIẢI THUẬT XÉN TỈA - Xén tỉa - clipping • Khái niệm Xén tỉa là tiến trình tự động xác định các điểm của 1 đối tượng nằm trong hay ngoài cửa sổ hiển thị • Tiết kiệm thời gian tiến trình rasterize bỏ qua phần nằm ngoài cửa sổ hiển thị • Clipping điểm xmin xmax ymax – xmin x xmax – ymin y ymax ymin 4 Clipping đoạn thẳng • Tiến trình, giải thuật kiểm tra chấp nhận các đoạn thẳng nằm trong và loại bỏ các đoạn thẳng nằm ngoài dựa trên 2 điểm đầu cuối • Lý do: – Không kiểm tra mọi điểm trên đoạn thẳng – Hầu hết các đoạn thẳng với 1 màn hình hiển thị đều được chấp nhận hoặc loại bỏ – Rất ít các đoạn thẳng cắt cửa sổ hiển .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.