Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 6: Biến đổi góc nhìn" cung cấp cho người học các kiến thức: Biến đổi góc nhìn 2D, biến đổi trục tọa độ, biến đổi góc nhìn 3D, di chuyển Camera. nội dung chi tiết. | Bài 6 BIẾN ĐỔI GÓC NHÌN Trịnh Thành Trung trungtt@ 1 NỘI DUNG 1. Biến đổi góc nhìn 2D 2. Biến đổi trục tọa độ 3. Biến đổi góc nhìn 3D 4. Di chuyển Camera - 2 1 BIẾN ĐỔI GÓC NHÌN 2 CHIỀU - Hệ tọa độ thực Hệ tọa độ thực – World Coordinate System (WCS) • Là hệ tọa độ của đối tượng được các chương trình ứng dụng sử dụng để mô tả tọa độ của các đối tượng trong thế giới thực. • Đơn vị trong hệ thống tọa độ phụ thuộc vào không gian và kích thước của đối tượng được mô tả, có thể từ A0, nm, mm . đến m, km . • Modeling Coordinate 4 Hệ tọa độ thiết bị Vùng tọa độ thiết bị VGA=640x480 Thiết bị hiển thị Hệ tọa độ thiết bị (Device Coordinate System) • Là hệ thống tọa độ của thiết bị nơi hiển thị hình ảnh và không gian của đối tượng mà ứng dụng mô .