Bài giảng "Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 1: Nhập môn Multimedia" cung cấp cho người học các kiến thức: Định nghĩa đa phương tiện, hệ thống đa phương tiện, quy trình phát triển các ứng dụng đa phương tiện, các ứng dụng của hệ thống đa phương tiện. | IT4440 Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí (MULTIMEDIA AND GAMES) Nội dung môn học Tuần 1 1–5 6– Chủ đề Số tiết Giới thiệu về môn học Phần I. Tổng quan về thông tin đa phương tiện và các kỹ thuật xử lý 15 1 Chương I: Nhập môn Multimedia 1 1 Chương II: Một số kiến thức cơ bản 1 2 Chương III: Ảnh 4 3 Chương IV: Màu 3 4 Chương V: Video 3 5 Chương VI: Audio 3 Phần II. Một số ứng dụng đa phương tiện Chương V: Multimedia- ứng dụng và giải trí Chương VI: Ứng dụng web Chương VII: Ứng dụng mobile Chương VIII: Ứng dụng 3D Chương IX: Ứng dụng Game Bảo vệ Bài tập lớn, Tổng kết ôn tập Nội dung môn học Tuần 1 1–5 6– Chủ đề Số tiết Giới thiệu về môn học Phần I. Tổng quan về thông tin đa phương tiện và các kỹ thuật xử lý 15 1 Chương I: Nhập môn Multimedia 1 1 Chương II: Một số kiến thức cơ bản 1 2 Chương III: Ảnh 4 3 Chương IV: Màu 3 4 Chương V: Video 3 5 Chương VI: Audio 3 Phần II. Một số ứng dụng đa phương tiện Chương V: Multimedia- ứng dụng và giải trí Chương VI: Ứng dụng web Chương VII: Ứng dụng mobile Chương VIII: Ứng dụng 3D Chương IX: Ứng dụng Game Bảo vệ Bài tập lớn, Tổng kết ôn tập Chương I: Nhập môn Multimedia Mục tiêu của chương Định nghĩa đa phương tiện Hệ thống đa phương tiện Quy trình phát triển các ứng dụng đa phương tiện Các ứng dụng của hệ thống đa phương tiện Tài liệu tham khảo Mục tiêu của chương Người học sẽ: Học các khái niệm cơ bản trong lĩnh vực đa phương tiện Thảo luận về các ứng dụng khác nhau của đa phương tiện Sau khi kết thúc chương, người học có khả năng: Định nghĩa thế nào là đa phương tiện Chỉ ra các yếu tố cơ bản của đa phương tiện Liệt kê một số ứng dụng của đa phương tiện Nắm được các bước cơ bản của quá trình phát triển hệ thống đa phương .