Sau khi hoàn tất học phần "Computer graphics", sinh viên có khả năng: Nắm được những kiến thức cơ bản về lĩnh vực đồ họa máy tính, đồ họa 2D và 3D, games; có thể lập trình phát triển các ứng dụng trong lĩnh vực đồ họa máy tính, games dùng OpenGL. . | Computer Graphics Course Goals Sau khi hoàn tất học phần, sinh viên có khả năng Nắm được những kiến thức cơ bản về lĩnh vực đồ họa máy tính, đồ họa 2D và 3D, games. Sinh viên có thể lập trình phát triển các ứng dụng trong lĩnh vực đồ họa máy tính, games dùng OpenGL. TextBook Peter Shirley, Steve Marschner, Fundamentals of Computer Graphics, 3rd Edition, 2009 by Taylor & Francis Group, LLC. Dave Shreiner, Khronos OpenGL ARB Working Group, OpenGL Programming Guide, 7th Edition, 2010, Pearson Education Inc. Edward Angel, Interactive Computer Graphics, A Top-Down Approach Using OpenGL®, Fifth Edition, 2011, Addison-Wesley. Đánh giá Nộp bài tập, đồ án (40%) Thi giữa học kỳ (20%) Thi cuối kỳ (120ph) Thực hành (40%) Nghỉ quá 50% buổi điểm danh: cấm thi Trừ điểm 0 – . | Computer Graphics Course Goals Sau khi hoàn tất học phần, sinh viên có khả năng Nắm được những kiến thức cơ bản về lĩnh vực đồ họa máy tính, đồ họa 2D và 3D, games. Sinh viên có thể lập trình phát triển các ứng dụng trong lĩnh vực đồ họa máy tính, games dùng OpenGL. TextBook Peter Shirley, Steve Marschner, Fundamentals of Computer Graphics, 3rd Edition, 2009 by Taylor & Francis Group, LLC. Dave Shreiner, Khronos OpenGL ARB Working Group, OpenGL Programming Guide, 7th Edition, 2010, Pearson Education Inc. Edward Angel, Interactive Computer Graphics, A Top-Down Approach Using OpenGL®, Fifth Edition, 2011, Addison-Wesley. Đánh giá Nộp bài tập, đồ án (40%) Thi giữa học kỳ (20%) Thi cuối kỳ (120ph) Thực hành (40%) Nghỉ quá 50% buổi điểm danh: cấm thi Trừ điểm 0 – . | Computer Graphics Course Goals Sau khi hoàn tất học phần, sinh viên có khả năng Nắm được những kiến thức cơ bản về lĩnh vực đồ họa máy tính, đồ họa 2D và 3D, games. Sinh viên có thể lập trình phát triển các ứng dụng trong lĩnh vực đồ họa máy tính, games dùng OpenGL. TextBook Peter Shirley, Steve Marschner, Fundamentals of Computer Graphics, 3rd Edition, 2009 by Taylor & Francis Group, LLC. Dave Shreiner, Khronos OpenGL ARB Working Group, OpenGL Programming Guide, 7th Edition, 2010, Pearson Education Inc. Edward Angel, Interactive Computer Graphics, A Top-Down Approach Using OpenGL®, Fifth Edition, 2011, Addison-Wesley. Đánh giá Nộp bài tập, đồ án (40%) Thi giữa học kỳ (20%) Thi cuối kỳ (120ph) Thực hành (40%) Nghỉ quá 50% buổi điểm danh: cấm thi Trừ điểm 0 – 10% | Computer Graphics Course Goals Sau khi hoàn tất học phần, sinh viên có khả năng Nắm được những kiến thức cơ bản về lĩnh vực đồ họa máy tính, đồ họa 2D và 3D, games. Sinh viên có thể lập trình phát triển các ứng dụng trong lĩnh vực đồ họa máy tính, games dùng OpenGL. TextBook Peter Shirley, Steve Marschner, Fundamentals of Computer Graphics, 3rd Edition, 2009 by Taylor & Francis Group, LLC. Dave Shreiner, Khronos OpenGL ARB Working Group, OpenGL Programming Guide, 7th Edition, 2010, Pearson Education Inc. Edward Angel, Interactive Computer Graphics, A Top-Down Approach Using OpenGL®, Fifth Edition, 2011, Addison-Wesley. Đánh giá Nộp bài tập, đồ án (40%) Thi giữa học kỳ (20%) Thi cuối kỳ (120ph) Thực hành (40%) Nghỉ quá 50% buổi điểm danh: cấm thi Trừ điểm 0 – 10%