Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 1

Bài 1: Dựng hình 3D trong Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max với nội dung tìm hiểu thiết kế nhân vật Low-Poly và Hight-Poly, setup khung cảnh để dựng hình nhân vật với các tấm Plane, dựng thân người lính từ những hình cơ bản(Primitive) và cách dựng hình trong chế độ Editable Poly. . | MUL312- Dựng hình 3D Bài 1 NỘI DUNG BÀI HỌC Tìm hiểu thiết kế nhân vật Low-Poly và Hight-Poly Setup khung cảnh để dựng hình nhân vật với các tấm Plane Dựng thân người lính từ những hình cơ bản(Primitive) Dựng hình trong chế độ Editable Poly Thiết kế nhân vật Low-Poly và Hight-Poly Các nhân vật trong trò chơi (Games Charactor) thường được thiết kế với số lượng đa giác (polygon) ít nhất. Phương pháp thiết kế đó gọi là Low-Poly. Hight-Poly là phương pháp thiết kế với số lượng đa giác phức tạp nhằm mục đích đặc tả chi tiết nhân vật CÀI ĐẶT KHUNG CẢNH Bạn có thể nhập các bức phác thảo nhân vật vào các vùng nhìn(view-port) để giúp hình dung nhân vật rõ ràng nhất trước khi bắt tay vào dựng hình. CÀI ĐẶT KHUNG CẢNH 1. Để cài đặt khung cảnh thích hợp bạn kích chuột vào dấu cộng(+) trong cổng nhìn 2. Chọn Configuration Viewport 3. ChọnTab Layout và chọn Layout phù hợp .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG