Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 6

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 6 được biên soạn với mục tiêu nhằm hướng dẫn cho người học các thao tác xử lý trong việc hoàn thiện dựng hình và nhân đôi tạo nửa đầu còn lại, liên kết đầu với mũ bảo hiểm, kính bảo hộ và mặt nạ, liên kết các bộ phận trên đầu với thân người lính. . | MUL312- Dựng hình 3D Bài 6 NỘI DUNG BÀI HỌC Hoàn thiện dựng hình và nhân đôi tạo nửa đầu còn lại Liên kết đầu với mũ bảo hiểm, kính bảo hộ và mặt nạ Liên kết các bộ phận trên đầu với thânngười lính ii HOÀN THIỆN XUNG QUANH ĐẦU NGƯỜI LÍNH HOÀN THIỆN XUNG QUANH ĐẦU NGƯỜI LÍNH Trong chế độ Edge sub-object level, chọn các cạnh nằm đối diện nhau trên phần tai, vào Graphite Modeling ->Edges->Chọn Bridge để hàn các cặp cạnh thành các đa giác HOÀN THIỆN XUNG QUANH ĐẦU NGƯỜI LÍNH Trong vùng nhìn Perpective xoay ra phía sau đầu, bạn sẽ thấy phía sau đang bị hở. vào Graphite Modeling ->Edit->Chọn Cut. Cắt để tạo thêm một cạnh chạy dọc theo cổ Edit các cạnh để tạo khoảng cách phù .

Bấm vào đây để xem trước nội dung
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.