Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection

Bài này trình bày một số nội dung như: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D, các phương pháp hiển thị 3D, stereo projections, Phép chiếu song song (Parallel Projections), phép chiếu trục lượng (Axonometric),. . | Khoa CNTT – DHBK Hanoi hunglt@ 8682595 Nguyên lý về 3D Bài 5 Nguyên lý về 3D và phép chiếu-Projection z z Lê Tấn Hùng 0913030731 hunglt@ z Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm việc bổ xung kích thước về chiều sâu của đối tượng, cho phép ta biểu diễn chúng trong thế giới thực một cách chính xác và sinh động hơn. Tuy nhiên các thiết bị truy xuất hiện tại đều là 2 chiều, Do vậy việc biểu diễn được thực thi thông qua phép tô chát – render để gây ảo giác illusion về độ sâu 3D Graphics là việc chyển thế giới tự nhiên dưới dạng các mô hình biểu diễn trên các thiết bị hiển thị thông qua kỹ thuật tô chát (rendering). 2 1 Ðặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D Các phương pháp hiển thị 3D Có các đối tượng phức tapj hơn các đối tượng trong không gian 2D z – – z z z z Với các thiết bị hiển thị 2D: – Bao bởi các mặt phẳng hay các bề mặt Có các thành phần trong và ngoài – – Các phép biến đổi hình học phức tạp Các phép biến đổi hệ toạ độ phức tạp hơn Thường xuyên phải bổ xung thêm phép chiếu từ không gian 3D vào không gian 2D Luôn phải xác định các bề mặt hiển thị – – – z Thiết bị hiển thị 3D: – – 3 3D viewing positions Kỹ thuật chiếu - projection: orthographic/perspective Kỹ thuật đánh dấu độ sâu - depth cueing Nét khuất - visible line/surface identification Tô chát bề mặt-surface rendering Cắt lát - exploded/cutaway scenes, cross-sections Kính stereo - Stereoscopic displays* Màn hình 3D - Holograms 4 Perspective and Depth of Field Exploded/cutaway scenes Stereo Projections Shadows as depth cues z z z In OpenGL we can produce stereo views by creating two side-by-side viewports with slightly different viewing angles. The lookat point stays the same but the location of the eye moves. Human eyes are about 3 inches apart, therefore a good value for D is Different views of a 3D model 5 6 1 Khoa CNTT – DHBK Hanoi hunglt@ 8682595 Stereo Projections 3D GRAPHICS PIPELINE WORLD SCENE/OBJECT Modelling .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
4    76    2    30-04-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.