Bài 6 trình bày một số kiến thức cơ bản về màu sắc trong đồ họa – Color model. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Mô hình mầu - color model, phép trộn mầu Colour Mixing, mô hình mầu thêm Additive Model RGB, mô hình mầu YIQ, mô hình mầu HSV,. . | CNTT – DHBK Hanoi 8682595 Hunglt@ Mô hình mầu - color model Bài 6: Mầu sắc trong đồ họa – Color model 1 Kü thuËt §å ho¹ z Mô hình mầu là hệ thống có quy tắc cho việc tạo khoảng mầu từ tập các mầu cơ bản. z Khoảng mầu mà chúng ta tạo ra với tập các mầu cơ bản goi là gam mầu hệ thống đó system’s color gamut. z Mỗi mô hình mầu có khoảng mầu hay gam mầu riêng gamut (range) của những mầu mà nó có thể hiển thị hay in. z Mỗi mô hình mầu được giới hạn khoảng của phổ mầu nhìn được. Gam mầu hay khoảng còn được gọi là không gian mầu "color space". Ảnh hay đồ hoạ vector có thể nói: sử dụng không gian mầu RGM hay CMY hay bất cứ không gian mầu nào khác z Một số ứng dụng đồ hoạ cho phép người dùng sử dụng nhiều mô hình mầu đồng thời để soạn thảo hay thể hiện đối tượng hình học. Ðiểm quan trọng là hiểu và để chọ đúng mô hình Kü cần thiết cho công thuËt §å ho¹ việc. 2 Phép trộn mầu Colour Mixing z Có 2 loại mô hình mầu là: – Mầu thêm additive: Mô hình mầu thêm sử dụng z ánh sáng - light để hiển thị mầu. Mầu sắc của mô hình này là kết quả của ánh sáng tryền dẫn transmitted – Additive: spectrum of light is the result of addition of individual spectra – – Mầu bù subtractive: mô hình mầ bù sử dụng mực z in - printing inks. Mầu sắc cảm nhận được là từ ánh sáng phản xạ - reflected light. CRT colour mixing LCD projectors +Φ Φ λ – paints dyes Φ z z z z λ Φ λ 4 λ Kü thuËt §å ho¹ Mô hình mầu thêm Additive Model RGB z = Φ λ Kü thuËt §å ho¹ Φ Subtractive: colour resulting from the selective absorption of light wavelengths – 3 = λ Mô hình mầu RGB (Red - Green - Blue) Đỏ - Lục - Lam Additive Color Model Khi 2 nguồn sáng kết hợp thì kết quả thu được là sự thêm vào của của phấn bố phổ năng lượng Thomas Young (1801) 3 mầu cơ bản red, green, blue từng đôi sẽ cho ra 3 mầu thứ cấp yellow, cyan, magenta; Mầu trắng thu được khi kết hợp cả 3 mầu Sự thay đổi cường độ của các mầu thành phần sẽ tạo được giá trị mầu bất kỳ trong phổ mầu --spectral