Tóm tắt Luận án Tiến sĩ Công nghệ thông tin: Nghiên cứu mô hình nhân vật ảo biểu cảm trên khuôn mặt ba chiều nói Tiếng Việt

Nội dung của luận án nghiên cứu bài toán xây dựng khuôn mặt ba chiều nói tiếng Việt cho nhân vật ảo. Cụ thể, luận án tập trung nghiên cứu một số kỹ thuật thể hiện cảm xúc cho nhân vật ảo nói tiếng Việt. đề tài để nắm rõ nội dung chi tiết. | Ngô Thị Duyên NGHIÊN CỨU MÔ HÌNH NHÂN VẬT ẢO BIỂU CẢM TRÊN KHUÔN MẶT BA CHIỀU NÓI TIẾNG VI T Chuyên ngành: Khoa học máy tính Mã số: TÓM TẮT LUẬN ÁN TIẾ SĨ Hà Nội –2015 THÔNG TIN Công trình được hoàn thành tại: Trường Đại học Công nghệ - Đại học Quốc gia Hà Nội. Người hướng dẫn khoa học: . Bùi Thế Duy . Masato Akagi Phản biện 1: . Hà Hải Nam Phản biện 2: . Huỳnh Quyết Thắng Phản biện 3: . Đỗ Năng Toàn Luận án tiến sĩ được bảo vệ trước hội đồng cấp Đại học Quốc gia chấm luận án tiến sĩ họp tại P212 – E3 Trường Đại học Công nghệ - ĐHQGHN Vào hồi 09 giờ ngày 30 tháng 12 năm 2015 Có thể tìm hiểu luận án tại: -Thư viện Quốc gia Việt Nam -Trung tâm Thông tin – Thư viện, Đại học Quốc gia Hà Nội CHƯƠNG 1. GIỚI THIỆU . Đặt vấn đề Cùng với sự phát triển nhanh chóng của các lĩnh vực như trí tuệ nhân tạo, đồ họa máy tính, xử lý ngôn ngữ tự nhiên, các nhà nghiên cứu đã giành nhiều công sức hơn nhằm cải tiến sự tương tác giữa người và máy tính, làm cho nó thích hợp, linh động và “hướng con người” hơn. Một phương thức để thực hiện điều đó là thông qua việc tạo các nhân vật ảo. Vì vậy, xây dựng nhân vật ảo là một trong những bài toán đã và đang được quan tâm nhiều bởi miền ứng dụng rộng lớn của chúng: trong giải trí, giáo dục, thương mại điện tử Nhân vật ảo là các đối tượng thông minh, có khả năng hoạt động một cách tự chủ, cũng như có các yếu tố giống với con người như cảm xúc, biểu cảm, và hội thoại. Để xây dựng một nhân vật ảo, thông thường chúng ta cần xây dựng ba thành phần sau: 1. Một khuôn mặt có khả năng nói, thể hiện cử động của môi khi nói, thể hiện các biểu cảm và tín hiệu giao tiếp. 2. Một cơ thể có khả năng thể hiện những cử chỉ. 3. Một mô hình trí tuệ bao gồm suy nghĩ, cảm xúc, động lực, hành vi, tính cách. của nhân vật. Nội dung của luận án nghiên cứu bài toán xây dựng khuôn mặt ba chiều nói tiếng Việt cho nhân vật ảo. Cụ thể, luận án tập trung nghiên cứu một số kỹ thuật thể hiện cảm xúc cho nhân vật ảo .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.