Một phương pháp hiển thị đặc trưng trên đối tượng ảo ba chiều dựa trên công nghệ lập trình GPU

Trong bài viết này, qua khai thác ưu điểm của công nghệ lập trình GPU và kỹ thuật phủ ảnh, chúng tôi đề xuất một phương pháp hiệu quả, thể hiện được một số đặc trưng cơ bản trên các đối tượng ảo ba chiều. Phương pháp sử dụng kỹ thuật phủ ảnh và tính khả trình của card đồ họa GPU. | Một phương pháp hiển thị đặc trưng trên đối tượng ảo ba chiều dựa trên công nghệ lập trình GPU Đo lường & Tin học MỘT PHƯƠNG PHÁP HIỂN THỊ ĐẶC TRƯNG TRÊN ĐỐI TƯỢNG ẢO BA CHIỀU DỰA TRÊN CÔNG NGHỆ LẬP TRÌNH GPU Lê Anh1*, Đặng Hoàng Minh2, Phạm Văn Lai2 Tóm tắt: Trong bài báo này, qua khai thác ưu điểm của công nghệ lập trình GPU và kỹ thuật phủ ảnh, chúng tôi đề xuất một phương pháp hiệu quả, thể hiện được một số đặc trưng cơ bản trên các đối tượng ảo ba chiều. Phương pháp sử dụng kỹ thuật phủ ảnh và tính khả trình của card đồ họa GPU. Kết quả nghiên cứu có thể được ứng dụng hiệu quả trong mô phỏng các loại vũ khí, khí tài phục vụ huấn luyện trong quân đội. Từ khóa: Mô phỏng; Texture; Ảnh phủ; GPU. 1. ĐẶT VẤN ĐỀ Trong thực tế, các đối tượng được nhận biết qua hình dạng hoặc một số đặc trưng bên ngoài của đối tượng. Các đặc trưng khá phong phú, đa dạng được thể hiện qua màu sắc, hình ảnh, ký tự, ký hiệu, , các đặc trưng này chứa đựng nội dung nhất định thể hiện đặc điểm của đối tượng. Tuy nhiên, các đặc trưng trên đối tượng có thể thay đổi liên tục theo thời gian, gây ra những khó khăn khi mô phỏng trên máy tính. Trong môi trường ảo ba chiều, bài toán đặt ra là phải mô phỏng được đầy đủ, chính xác các đặc trưng trên đối tượng nhưng vẫn phải bảo đảm được tính thời gian thực của một phần mềm mô phỏng. Một đối tượng được nhận biết qua các đặc trưng như hình dạng, màu sắc, ký tự, ký hiệu, các đặc trưng này chứa đựng những nội dung nhất định. Ví dụ, đồng hồ có đặc trưng là các kim chỉ và các con số thể hiện thông số đo được bởi đồng hồ đó; màn hình radar có đặc trưng là các đường tròn đồng tâm và các ký hiệu, chúng biểu diễn các đối tượng đang nằm trong vùng quét của radar. Trong không gian ảo ba chiều, phương pháp thường được sử dụng để mô phỏng đối tượng và các đặc trưng là mô hình hóa 3D các đặc trưng của đối tượng và áp dụng các phép biến hình cơ bản [1], [3], [4]. Ưu điểm của phương pháp trên là cài đặt đơn .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.