Bài giảng "Nhập môn lập trình - Chương 2: Sử dụng những kiểu dữ liệu cơ sở trong chương trình" trình bày các nội dung về cấu trúc chương trình bao gồm: Cấu trúc chương trình máy tính, chương trình đơn giản. nội dung chi tiết. | Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 2B - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc Nhập môn lập trình Trình bày: Nguyễn Sơn Hoàng Quốc Email: nshquoc@ Nội dung Cấu trúc chương trình máy tính Chương trình đơn giản 2 3 Các thành phần chính của chương trình • Ví dụ Chương trình C Chương trình C++ 1. /* */ 1. // 2. #include 2. #include 3. 3. using namespace std; 4. void main() 4. void main() 5. { 5. { 6. printf(“Hello everybody!”); 6. cout Kiểu dữ liệu, hằng, biến • Ví dụ (chương trình C) 1. #include 2. void main() 3. { 4. const float PI ; /* hằng số PI, kiểu dữ liệu float */ 5. float R = ; /* biến R, kiểu dữ liệu float */ 6. float dienTich; /* biến dienTich, kiểu dữ liệu float */ 7. dienTich = PI * R * R; 8. printf(“Hinh tron, ban kinh = %f\n”, R); 9. printf(“Dien tich = %f”, dienTich); 10.} 5 Kiểu dữ liệu, hằng, biến • Ví dụ (chương trình C++) 1. #include 2. using namespace std; 3. void main() 4. { 5. const float PI ; // hằng số PI, kiểu dữ liệu float 6. float R = ; // biến R, kiểu dữ liệu float 7. float dienTich; // biến dienTich, kiểu dữ liệu float 8. dienTich = PI * R * R; 9. cout Qui ước đặt tên (1/2) • Sử dụng kết hợp các chữ cái từ A đến Z, các số từ 0 đến 9, dấu _, bắt đầu bằng chữ cái. • Tên phải gợi nhớ và có liên quan về mặt ngữ nghĩa với đối tượng được đặt tên. • Tên có thể được đặt theo qui ước riêng nhất định. • Ví dụ: const float PI ; // hằng số PI, kiểu dữ liệu float float r = ; // biến r, kiểu dữ liệu float float dienTich; // biến dienTich, kiểu dữ liệu float 7 Quy ước đặt tên • Camel Case (Lower Camel Case): – Thường dùng đặt tên cho biến và .