Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 3A - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc

Bài giảng "Nhập môn lập trình - Chương 3A: Giới thiệu về các cấu trúc điều khiển" cung cấp cho người học các kiến thức: Khối lệnh trong lập trình, biến trong lập trình. nội dung chi tiết. | Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 3A - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc Nhập môn lập trình Trình bày: Nguyễn Sơn Hoàng Quốc Email: nshquoc@ Nội dung Khối lệnh trong lập trình Biến trong lập trình 2 3 Định nghĩa & ví dụ • Một dãy các lệnh được bao bởi dấu bắt đầu { và kết thúc } gọi là một khối lệnh. • Ví dụ: 1.{ 2. a = 2; 3. b = 3; 4. printf("\n%d%d", a, b); 5.} 4 Khái niệm về namespace • Một namespace là giới hạn phạm vi ý nghĩa của một cái tên – nghĩa là tên chỉ có ý nghĩa trong phạm vi được định nghĩa bởi namespace. • namespace giúp tránh đụng độ tên biến, tên hàm 5 Ví dụ về namespace 1. // namespaces 2. #include 3. using namespace std; 4. namespace first { 5. int var = 5; 6. } 7. namespace second { 8. double var = ; 9. } main () { 11. cout Phạm vi sử dụng của biến • Cần phải nắm rõ vị trí, phạm vi sử dụng biến giúp: – Sử dụng biến đúng mục đích – Kiểm soát được các biến đang sử dụng • Có 2 loại biến: – Biến toàn cục (Global variable) – Biến cục bộ (Local variable) 7 Biến toàn cục & nguyên tắc sử dụng • Đặc điểm: – Đặt bên ngoài tất cả các hàm, cấu trúc. – Ảnh hưởng đến toàn bộ chương trình – Chu trình sống của nó là bắt đầu chạy chương trình đến lúc kết thúc chương trình. • Nguyên tắc sử dụng: – Ngay sau khi nó được khai báo. – Được sử dụng ở bất kỳ đâu trong chương trình, 8 Ví dụ minh họa Biến toàn cục PI Ngôn ngữ C Ngôn ngữ C++ 1. #include 1. #include 2. 2. using namespace std; 3. #define PI 3. const float PI = ; 4. 4. 5. void main() 5. void

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.