Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 6: Màu sắc trong đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức: Mô hình mầu, phép trộn mầu, mô hình màu HSV, chuyển đổi không gian màu,. nội dung chi tiết. | Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 6 - Lê Tấn Hùng CNTT – DHBK Hanoi 8682595 Hunglt@ Bài 6: Mầu sắc trong đồ họa – Mô hình mầu - color model Color model Mô hình mầu là hệ thống có quy tắc cho việc tạo khoảng mầu từ tập các mầu cơ bản. Có 2 loại mô hình mầu là: Mầu thêm additive: Mầu bù subtractive: system’s color gamut Mỗi mô hình mầu có khoảng mầu hay gam mầu riêng gamut (range) của những mầu mà nó có thể hiển thị hay in. Mỗi mô hình mầu được giới hạn khoảng của phổ mầu nhìn được. Gam mầu hay khoảng còn được gọi là không gian mầu "color space". Ảnh hay đồ hoạ vector có thể nói: sử dụng không gian mầu RGM hay CMY hay bất cứ không gian mầu nào khác Một số ứng dụng đồ hoạ cho phép người dùng sử dụng nhiều mô hình mầu đồng thời để soạn thảo hay thể hiện đối tượng hình học. Ðiểm quan trọng là hiểu và để chọ đúng mô hình cần thiết cho công việc. (c) SE/FIT/HUT 2002 (c) SE/FIT/HUT 2002 2 Mô hình mầu thêm Phép trộn mầu Colour Mixing Additive Model RGB Additive: Thomas Young (1801) 3 mầu cơ bản red, CRT colour mixing green, blue từng đôi sẽ cho ra 3 mầu thứ cấp LCD projectors yellow, cyan, magenta; Φ +Φ = Φ Mầu trắng thu được khi kết hợp cả 3 mầu λ λ λ Sự thay đổi cường độ của các mầu thành phần sẽ tạo được giá trị mầu bất kỳ trong phổ mầu - Subtractive: -spectral hues paints Màn hình mầu sử dụng nguyên lý 3 mầu thêm dyes Φ Φ = Φ λ λ λ (c) SE/FIT/HUT 2002 3 (c) SE/FIT/HUT 2002 Mô hình mầu RGB (Red - Green - Blue) Đỏ - Lục - Lam Additive Color Model RGB Color Model C = rR + gG + bB Advantages relates easily to CRT operation easy to implement C = color or resulting light, Disadvantages (r,g,b) = color coordinates in range 0 RGB values generally not transferable between devices (no standard 1, cường độ cả ánh sáng chiếu hay bộ `red’ phosphor) 3 giá trị kích thích tristimulus values not .