Bài giảng "Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Cài đặt Interface" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm về giao diện (Interface), thiết kế, các ví dụ minh họa. nội dung chi tiết. | Bài giảng Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng: Chương 6 - Nguyễn Minh Thi Chương 6. Cài đặt Interface Nội dung #2 Khái niệm về giao diện (Interface) Thiết kế Các ví dụ minh họa Định Nghĩa #3 Giao diện là một dạng của lớp trừu tượng Chỉ có các nguyên mẫu phương thức, thuộc tính, chỉ mục, được khai báo trong giao diện. Tất cả các thành phần khai báo trong giao diện mặc định là public (nên không có từ khóa về mức độ truy cập trong khai báo các thuộc tính và phương thức) Khi một lớp kế thừa một giao diện ta nói rằng lớp đó thực thi (Implement) giao diện 3 Cú pháp #4 [MứcĐộTruyCập] Interface TênGiaoDiện [: GiaoDiệnCơ Sở] { //Nội dung giao diện } Trong đó: [MứcĐộTruyCập] : thường là public; [: GiaoDiệnCơ Sở] : danh sách các Interface khác mà nó kế thừa, mỗi Interface các nhau bởi dấu phẩy (,) 4 Ví dụ #5 public interface IPlayerManager { public void PlayMusic(); public void PauseMusic(); public void Stop(); public int OnOff //thuộc tính của Interface { get ; } } 5 Ví dụ (tt) #6 public interface IPlayerManager { void PlayMusic(); void PauseMusic(); void Stop(); int OnOff // thuộc tính của Interface { get ; } } // Error ? 6 Ví dụ (tt) #7 public class Player : IPlayerManager { int _Switch; public void PlayMusic() { (“Music is playing ”); _Switch = 1 ; } public void PauseMusic() { (“Music is pause ”); _Switch = 0 ; } public void Stop() { (“Music is stopped ”); _Switch = -1 ; } } // Error ? 7 Ví dụ (tt) #8 public class Player : IPlayerManager { int _Switch; public void PlayMusic() { (“Music is playing ”); _Switch = 1 ; } public void PauseMusic() { (“Music is pause ”); _Switch = 0 ; } public void Stop() { (“Music is stopped ”); _Switch = -1 ; } public int OnOff { get { return _Switch ; } } } 8 FAQs #9 9