Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 11: Human-Computer interaction layer design

This chapter introduces the basic principles and processes of interface design and discusses how to design the interface structure and standards, navigation design, input design, and output design. The chapter also describes the affect of the nonfunctional requirements on designing the human-computer interaction layer. | Lecture Systems analysis and design with UML (3/e) - Chapter 11: Human-Computer interaction layer design

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.