Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở" cung cấp cho người học các kiến thức: Các giải thuật xén tỉa - Clipping, các thuật toán tô miền kín, phép tô mầu, phép xử lý antialiasing. | Bài 3 Các giải thuật cơ sở Le Tan Hung hunglt@ 0913030731 c SE FIT HUT 2002 1 https tailieudientucntt Nội dung Các giải thuật xén tỉa - Clipping Các thuật toán tô miền kín Phép tô mầu Phép xử lý Antialiasing c SE FIT HUT 2002 2 https tailieudientucntt Xén tỉa - Clipping Nhiệm vụ cơ bản trong đồ họa là giữ các phần của đối tượng lựa chọn nằm bên ngoài đồ hoạ. Xén tỉa là việc di chuyển tất cả các đối tượng hoặc các phần của đối tượng thuộc mô hình ngữ cảnh ra bên ngoài của sổ thế giới thực Định nghĩa Việc loại từng điểm ảnh của đối tượng Clipping điểm thường chậm nhất là khi đối tượng mà xmin x xmax phần lớn nằm ngoài cửa sổ hiển thị. ymin y ymax Kỹ thuật thực hành là cần thiết để nâng cao tốc độ trong thực hiện nhiệm vụ c SE FIT HUT 2002 3 https tailieudientucntt Clipping đoạn thẳng Lines are defined by their endpoints so it should be possible just to examine these in a similar way to points and determine whether or not to clip without considering every pixel on the line We often have windows that are either very large . nearly the whole scene fits inside or very small . most of the scene lies inside the window Hence most lines may be either trivially accepted or rejected c SE FIT HUT 2002 4 https tailieudientucntt Giải thuật Cohen Sutherland Outcode The Cohen-Sutherland line-clipping algorithm is particularly fast for trivial cases . lines completely inside or outside the window. Non-trivial lines . ones that cross a boundary of the window are clipped by computing the coordinates of the new boundary endpoint of the line where it crosses the edge of the window Each point on all lines are first assigned an outcode defining their position relative to the clipping rectangle c SE FIT HUT 2002 5 https tailieudientucntt c SE FIT HUT 2002 6 https tailieudientucntt Giải thuật .