Bài giảng "Nhập môn Công nghệ phần mềm - Tuần 11: Thiết kế giao diện người dùng" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Các vấn đề về thiết kế giao diện người dùng, quy trình thiết kế giao diện người dùng. Mời các bạn cùng tham khảo. | Nhập môn Công nghệ phần mềm Tuần 11 Thiết kế giao diện người dùng Nội dung của slide này được dịch và hiệu chỉnh dựa vào các slides của Ian Sommerville https tailieudientucntt Brainstorming Thảo luận nhóm 5 Nội dung thảo luận Khi thiết kế một giao diện ta thường đề cập tới những vấn đề gì 2 NGUYỄN Thị Minh Tuyền https tailieudientucntt Một số giao diện người dùng 3 https tailieudientucntt Một số giao diện người dùng 4 Nguồn https design tips https tailieudientucntt 5 NGUYỄN Thị Minh Tuyền https tailieudientucntt Nội dung 1. Các vấn đề về thiết kế giao diện người dùng 2. Quy trình thiết kế giao diện người dùng 1. Phân tích người dùng 2. Tạo prototype giao diện người dùng 3. Đánh giá giao diện người dùng 6 NGUYỄN Thị Minh Tuyền https tailieudientucntt Nội dung 1. Các vấn đề về thiết kế giao diện người dùng 2. Quy trình thiết kế giao diện người dùng 1. Phân tích người dùng 2. Tạo prototype giao diện người dùng 3. Đánh giá giao diện người dùng 7 NGUYỄN Thị Minh Tuyền https tailieudientucntt Giao diện người dùng UI Giao diện nên được thiết kế phải đáp ứng được kỹ năng kinh nghiệm và mong đợi của người dùng. Người dùng hệ thống thường đánh giá một hệ thống dựa vào giao diện hơn là chức năng. Một thiết kế giao diện nghèo nàn p Người dùng không thể truy cập vào một số chức năng của hệ thống p Dễ gây ra lỗi người dùng 8 NGUYỄN Thị Minh Tuyền https tailieudientucntt Nhân tố con người trong thiết kế UI Hạn chế việc ghi nhớ ngắn hạn p Con người có thể nhớ cùng lúc 7 thông tin. Tạo ra lỗi là chuyện thường tình Mỗi người có năng lực cao thấp khác nhau Người thiết kế không nên dựa vào khả năng của chính mình để thiết kế. Mỗi người mong muốn một kiểu tương tác khác nhau p Người này thích hình ảnh người khác lại thích kiểu văn bản. 9 NGUYỄN