Nghiên cứu sử dụng phương pháp phân tích độ tin cậy bằng kiểm định Cronbach's Alpha, phân tích nhân tố khám phá, phân tích nhân tố khẳng định và Mô hình cấu trúc tuyến tính để kiểm định mô hình nghiên cứu, từ đó đánh giá tác động của yếu tố về nhận thức và cảm xúc đến sự vui thích và giá trị sử dụng của chương trình. Mục tiêu cuối cùng là tác động đến sự lựa chọn của người xem đối với các chương trình truyền hình thực tế - gameshow tại Việt Nam. | Tạp chí Phát triển Khoa học và Công nghệ Kinh tế-Luật và Quản lý 3 4 462-479 Open Access Full Text Article Bài nghiên cứu Sự ảnh hưởng của các yếu tố nhận thức và cảm xúc đến sự lựa chọn chương trình truyền hình của người xem Nguyễn Đoàn Việt Phương1 Võ Thị Ngọc Thúy2 TÓM TẮT Vấn đề quan trọng nhất của việc sản xuất chương trình truyền hình là làm sao để thu hút được người xem khiến cho họ tiếp tục lựa chọn chương trình đó trong vô số những phương án giải trí Use your smartphone to scan this khác nhau. Đã có rất nhiều nghiên cứu nhằm mục đích tiên lượng và định hướng sự lựa chọn của QR code and download this article người xem tới các chương trình truyền hình. Trong đó nổi bật là nghiên cứu về Sự vui thích với chương trình truyền hình . Năm 2004 Nabi amp Krcma đã đề xuất mô hình ba nhánh tác động trực tiếp lên sự vui thích với các chương trình truyền hình bao gồm 1 Phản ứng cảm xúc 2 Phản ứng nhận thức 3 Phản ứng hành vi. Khái quát hơn là các nghiên cứu về Giá trị sử dụng và sự hài lòng . Được đề xuất năm 1974 bởi Katz và cộng sự cho rằng con người có một tập hợp những nhu cầu có nguồn gốc từ xã hội và tâm lý cần được thỏa mãn các loại hình truyền thông đại chúng là một trong những phương tiện để thỏa mãn nhu cầu đó. Có bốn nhu cầu cơ bản bao gồm 1 Sự tiêu khiển 2 Điều tiết các quan hệ cá nhân 3 Nhận định bản thân 4 Tự giám sát theo thời gian các nghiên cứu về sau đi sâu vào tìm hiểu và làm rõ hơn các nhu cầu cơ bản này. Nghiên cứu sử dụng phương pháp phân tích độ tin cậy bằng kiểm định Cronbach s Alpha phân tích nhân tố khám phá EFA phân tích nhân tố khẳng định CFA và Mô hình cấu trúc tuyến tính SEM để kiểm định mô hình nghiên cứu từ đó đánh giá tác động của yếu tố về nhận thức và cảm xúc đến sự vui thích và giá trị sử dụng của chương trình. Mục tiêu cuối cùng là tác động đến sự lựa chọn của người xem đối với các chương trình truyền hình thực tế - gameshow tại Việt Nam. Từ khoá Nhận thức Cảm xúc Chương trình truyền hình Sự vui thích Giá trị sử dụng và sự hài lòng