Bài giảng Lập trình hướng sự kiện: Bài 6 - ThS. Phan Thanh Toàn

"Bài giảng Lập trình hướng sự kiện - Bài 6: Lập trình ứng dụng Window form với C#" với mục tiêu giúp sinh viên phân biệt được khái niệm sự kiện, lập trình hướng sự kiện; các thuộc tính và phương thức cơ bản của đối tượng Windown form; các sự kiện cơ bản của đối tượng form; đối tượng cơ bản thường sử dụng để xây dựng ứng dụng Window form. | GIỚI THIỆU MÔN HỌC LẬP TRÌNH HƯỚNG SỰ KIỆN Giảng viên ThS. Phan Thanh Toàn BÀI 6 LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG WINDOW FORM VỚI C Giảng viên ThS. Phan Thanh Toàn 2 MỤC TIÊU BÀI HỌC Phân biệt được khái niệm sự kiện lập trình hướng sự kiện. Liệt kê được các thuộc tính và phương thức cơ bản của đối tượng Windown form. Liệt kê được các sự kiện cơ bản của đối tượng form. Liệt kê được các đối tượng cơ bản thường sử dụng để xây dựng ứng dụng Window form. 3 CÁC KIẾN THỨC CẦN CÓ Để học được môn học này sinh viên phải học xong các môn học Cơ sở lập trình Lập trình hướng đối tượng Cơ sở dữ liệu Hệ quản trị cơ sở dữ liệu SQL Server. 4 HƯỚNG DẪN HỌC Đọc tài liệu tham khảo. Thảo luận với giáo viên và các sinh viên khác về những vấn đề chưa hiểu rõ. Trả lời các câu hỏi của bài học. 5 CẤU TRÚC NỘI DUNG Một số khái niệm cơ bản Biểu mẫu Form Các điều khiển cơ bản 6 . MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN . Sự kiện . Lập trình hướng sự kiện . Các bước xây dựng ứng dụng theo phương pháp hướng sự kiện 7 . SỰ KIỆN Sự kiện là một hành động xác định xảy ra trên một đối tượng. Cơ chế gửi thông điệp giữa các lớp hay các đối tượng. Gửi thông báo cho lớp khác khi phát sinh ra một sự kiện. Ta có thể tương tác giữa các đối tượng khác nhau bên trong 1 ứng dụng giữa 1 đối tượng và đối tượng bên ngoài thông qua sự kiện và đáp ứng sự kiện. Xử lí sự kiện Sự kiện Đáp ứng sự kiện 8 . SỰ KIỆN tiếp theo Giao diện đồ họa GUI Graphic User Interface là giao diện tương tác với người dùng qua các đối tượng đồ họa. GUI được thiết kế dựa trên đối tượng cơ bản là form và sẽ đưa các đối tượng khác vào form cho phù hợp với ứng dụng. Điều khiển Control là các đối tượng trong form mỗi đối tượng sẽ có các thuộc tính phương thức và sự kiện. 9 . LẬP TRÌNH HƯỚNG SỰ KIỆN Lập trình hướng sự kiện là phương pháp xây dựng hệ thống dựa trên việc phát triển giao diện tương tác đồ .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.