Lecture Software construction - Lecture 2: Introduction to object-orientation

This chapter presents the following content: The OO approach is based on modeling the real world using interacting objects; the statements in a class define what its objects remember and what they can do (the messages they can understand), that is, they define; the hardest concept in this set of lecture slides; a UML class diagram shows the “bare bones” of an OO system design. |

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.