Bài giảng "Đồ họa máy tính: Ánh sáng" bao gồm các nội dung: Màu sắc, khoảng phổ nhìn thấy, mô hình ánh sáng – ilumination model, phân loại mô hình ánh sáng, mô hình ánh sáng cục bộ, các loại phản quang, khuyếch tán hoàn hảo, . | Đồ họa máy tính Ánh sáng 1 2 17 17 Màu sắc Màu sắc phụ thuộc vào loại ánh sáng phản xạ từ vật thể tác động tới mắt 2 2 17 17 Khoảng phổ nhìn thấy 3 2 17 17 Mô hình ánh sáng ilumination model Đặc tính của vật thể hấp thụ hay phản xạ các bước sóng nào đó Đồ họa máy tính Vật thể tương tác với ánh sáng à tạo ra vật thể trông như thật Mô hình ánh sáng Các luật đơn giản về tương tác giữa vật thể và ánh sáng Hai thành phần quan trọng tính chất bề mặt và tính chất ánh sáng 4 2 17 17 Mô hình tạo bóng Shading Model - Thiết lập màu sắc và cường độ sáng tại tất cả các điểm trên bề mặt - Toàn diện hơn mô hình ánh sáng 5 2 17 17 Phân loại mô hình ánh sáng -Mô hình ánh sáng cục bộ Chỉ một đối tượng được xét đến khi tính toán về ánh sáng Ánh sáng của bề mặt lấy trực tiếp từ nguồn sáng Mô hình ánh sáng toàn cục toàn bộ các đối tượng trong cảnh được xét đến đồng thời khi tính toán về ánh sáng Ánh sáng của bề mặt được tính toán dựa trên sự tương tác của tất cả các nguồn sáng và các vật 6 2 17 17 Mô hình ánh sáng cục bộ -Thành phần Môi trường ambient Khuyếch tán diffuse và Phản chiếu specular AS môi trường as có cường độ không đổi trong một cảnh vật tổng của tất cả các as gián tiếp trong cảnh vật đó 7 2 17 17 Các loại phản quang l Môi trường l Phản chiếu hoàn hảo Gương Luật phản chiếu l Khuyếch tán hoàn hảo Matte Luật Lambert l Phản chiếu Độ bóng và các vùng phản chiếu Mô hình Phong và Blinn 8 2 17 17 Gương Bề mặt phản chiếu hoàn hảo Tính vec-tơ phản chiếu liên quan đến L quanh N L va N duoc chuan hoa. N Hinh chieu cua L len N la N cos q L S S R Ta co N cosq S N cos q - L Do vay qi q r R 2 N cos q - L Thay the N .L cho cos θ qr qi R 2 N . N .L - L 9 2 17 17 Khuyếch tán hoàn hảo l Các bề mặt sần sùi như viên phấn thể hiện khuyếch tán hoàn hảo khuyếch tán Lambertian . l Ánh sáng phản xạ ra có cường độ như nhau về mọi hướng. l Cho trước một bề mặt độ sáng chỉ phụ thuộc vào góc giữa véc-tơ pháp tuyến của bề mặt và nguồn sáng. 10 2 17 17 Phản chiếu l Có thể quan sát trên các bề mặt bóng .