Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 2 - ĐH Sư phạm kỹ thuật Nam Định

Tiếp nội dung phần 1, Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 2 cung cấp cho người học những kiến thức như: Các phép biến đổi hình học 3 chiều; Màu sắc trong đồ họa. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm chi tiết nội dung giáo trình! | Đồ họa máy tính Chƣơng 5 CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC 3 CHIỀU . Giới thiệu đồ họa ba chiều Các đối tƣợng trong thế giới thực phần lớn là các đối tƣợng ba chiều nên việc thể hiện các đối tƣợng ba chiều trên máy tính là một công việc hết sức cần thiết để đƣa tin học gần gũi với thực tế hơn. Cũng giống nhƣ các cách biểu diễn các đối tƣợng ba chiều trên mặt phẳng khác nhƣ của máy ảnh camera . biểu diễn bằng máy tính cũng phải tuân theo các quy luật về phối cảnh sáng tối . nhằm giúp ngƣời xem có thể tƣởng tƣợng lại hình ảnh một cách gần đúng nhất. Ngoài ra biểu diễn trên máy tính có ƣu thế giúp ta có thể quan sát đối tƣợng ở nhiều góc cạnh khác nhau ở các khoảng cách khác nhau. . Tổng quan về đồ họa ba chiều Khi mô hình hóa và hiển thị một cảnh ba chiều cần phải xem xét rất nhiều khía cạnh và vấn đề khác nhau chứ không đơn giản là thêm vào tọa độ thứ ba cho các đối tƣợng. Bề mặt đối tƣợng có thể xây dựng bởi nhiều tổ hợp khác nhau của các mặt phẳng và các mặt cong. Ngoài ra đôi khi cũng cần mô tả một số thông tin bên trong các đối tƣợng. Các công cụ hỗ trợ đồ họa graphics package thƣờng cung cấp một số hàm hiển thị các thành phần bên trong những đƣờng nét tiêu biểu hoặc hiển thị một phần của đối tƣợng ba chiều solid object . Ngoài ra các phép biến đổi hình học thƣờng đƣợc sử dụng nhiều hơn và đa dạng hơn trong đồ họa ba chiều so với trong đồ họa hai chiều. Phép biến đổi hệ quan sát trong không gian ba chiều phức tạp hơn nhiều so với trong không gian hai chiều do ta phải chọn lựa nhiều tham số hơn khi mô tả một cảnh ba chiều sẽ xuất hiện trên màn hình nhƣ thế nào. Hình Một cảnh đồ họa ba chiều 123 Đồ họa máy tính Các mô tả về một cảnh ba chiều phải đi qua một quy trình xử lí gồm nhiều công đoạn nhƣ phép biến đổi hệ tọa độ quan sát và phép chiếu chuyển cảnh từ hệ tọa độ quan sát ba chiều xuống hệ tọa độ thiết bị hai chiều. Những phần nhìn thấy đƣợc của cảnh ứng với một hệ quan sát đƣợc chọn nào đó phải đƣợc xác định và cuối cùng các thuật toán vẽ mặt sẽ đƣợc áp

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
61    5    1    28-03-2024
3    113    1    28-03-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.