Bài tập Nhập môn công nghệ phần mềm (Introduction to software engineering) - Bài tập tuần 04: Quản lý dự án phần mềm & lập trình với giao diện đồ hoạ người dùng (GUI)

Bài tập Nhập môn công nghệ phần mềm (Introduction to software engineering) - Bài tập tuần 04: Quản lý dự án phần mềm & lập trình với giao diện đồ hoạ người dùng (GUI). Mục tiêu của bài tập chương này gồm: Thực hiện các bài tập (câu hỏi) về nội dung quản lý dự án phần mềm, phân rã các chức năng đã xác định thành các nhiệm vụ (task) để xây dựng một kế hoạch dự án phần mềm đơn giản, lập trình với giao diện đồ họa người dùng. | Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm Bài tập tuần 04 Quản lý dự án phần mềm amp Lập trình với giao diện đồ hoạ người dùng GUI Mục tiêu - Thực hiện các bài tập câu hỏi về nội dung Quản lý dự án phần mềm - Phân rã các chức năng đã xác định thành các nhiệm vụ task để xây dựng một kế hoạch dự án phần mềm đơn giản - Lập trình với giao diện đồ hoạ người dùng o Làm quen với mô hình MVC các thành phần giao diện người dùng om o Thiết kế giao diện GUI trên công cụ Netbeans .c o Viết mã xử lý sự kiện Đánh giá - ng Hoàn thành các bài tập về nội dung Quản lý dự án phần mềm cơ bản nắm được co nguyên lý quy trình và các kỹ năng kỹ thuật trong quản lý dự án - Các nhóm sinh viên xây dựng được biểu đồ Cấu trúc phân chia công việc Work an Breakdown Structure - WBS th - Hoàn thành bài thực hành lập trình với giao diện đồ hoạ người dùng g Phần I on Bài du a Dự án kết thúc khi chọn nhiều u 1. Thiếu kinh phí cu 2. Hết kinh phí trước thời hạn Kết thúc thất bại 3. Không khả thi 4. Quá hạn dự kiến có làm tiếp cũng không có ý nghĩa gì 5. Hoàn thành mục tiêu đề ra nghiệm thu kết thúc tốt đẹp trước thời hạn 6. Người quản lý kém b Một dự án phát triển phầm mềm là thành công khi 1. Sản phẩm đáp ứng yêu cầu chất lượng 2. Không vượt quá kinh phí dự kiến 3. Hoàn thành trong thời gian dự kiến 4. Tất cả các phương án trên Software Engineering Department - SoICT HUST Trang 1 7 https tailieudientucntt Introduction to Software Engineering - Nhập môn Công nghệ phần mềm c là một yếu tố không biết trước mà khi nó xảy ra thì có thể ảnh hưởng tiêu cực hoặc tích cực đến việc hoàn thành các mục tiêu của dự án. 1. Rủi ro dự án 2. Lập kế hoạch dự án 3. Quản lý nhân sự 4. Yêu cầu người dùng Bài a Chúng ta thấy rằng các hệ thống phần mềm lớn phức tạp thường được phát triển bởi rất nhiều cá nhân rất ít người có được bức tranh toàn cảnh về toàn bộ dự án. Vậy đối với một người làm công tham gia vào một dự án mà không biết om về toàn bộ chức năng của .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
182    212    1    20-04-2024
8    189    1    20-04-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.