Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 - Trương Xuân Nam

Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 Clone game kinh điển Tetris cung cấp cho người học những kiến thức như: Gameplay; Chuẩn bị tài nguyên; Thiết lập project và các thành phần; Cấu trúc dữ liệu chính; Xử lý sự kiện; Các loại biến cố trong trò chơi; Các mở rộng nên xem xét. Mời các bạn cùng tham khảo! | THIẾT KẾ VÀ PHÁT TRIỂN GAME Bài 6 Clone game kinh điển Tetris Nội dung 1. Gameplay 2. Chuẩn bị tài nguyên 3. Thiết lập project và các thành phần 4. Cấu trúc dữ liệu chính 5. Xử lý sự kiện 6. Các loại biến cố trong trò chơi 7. Các mở rộng nên xem xét TRƯƠNG XUÂN NAM 2 Phần 1 Gameplay TRƯƠNG XUÂN NAM 3 Gameplay Game kinh điển ra đời từ năm 1984 Sử dụng 7 loại khối cỡ 4 có thể xoay Rơi xuống đủ nhanh tùy level Ăn và xóa các dòng đủ Mục tiêu ăn được càng nhiều dòng càng tốt TRƯƠNG XUÂN NAM 4 Gameplay TRƯƠNG XUÂN NAM 5 Phần 2 Chuẩn bị tài nguyên TRƯƠNG XUÂN NAM 6 Chuẩn bị tài nguyên Rất đơn giản sprite duy nhất mô tả 1 block đây là trong trường hợp đơn giản hóa tối đa bài toán và không sử dụng các hình ảnh trang trí Nếu clone đúng bản NES có thể phải sử dụng nhiều tài nguyên phức tạp hơn và code cũng dài hơn TRƯƠNG XUÂN NAM 7 Phần 3 Thiết lập project và các thành phần TRƯƠNG XUÂN NAM 8 Project và các prefab Tạo block cơ bản Soạn các prefab nút bấm V trong mode Rect Tool TRƯƠNG XUÂN NAM 9 Màn chơi chính TRƯƠNG XUÂN NAM 10 Camera TRƯƠNG XUÂN NAM 11 Sprite block TRƯƠNG XUÂN NAM 12 Phần 4 Cấu trúc dữ liệu chính TRƯƠNG XUÂN NAM 13 Cấu trúc dữ liệu chính public GameObject whiteBlock khối trắng dùng để xây tường bao public GameObject blocks 7 loại khối public int maxRow 20 số dòng public int maxCol 10 số cột int x0 y0 vị trí trái-dưới đặt gốc board GameObject board null ma trận các block GameObject x null block hiện tại float lastDown thời điểm rơi cuối cùng float speed 1f tốc độ rơi hàm chuyển từ row-col sang vị trí trên scene Vector3 Board2Pos int r int c return new Vector3 x0 c y0 r 0 TRƯƠNG XUÂN NAM 14 Phần 5 Xử lý sự kiện TRƯƠNG XUÂN NAM 15 Vẽ màn hình chính 1 khởi tạo màn hình void initScene tính vị trí góc trái-dưới x0 - maxCol 2 2 y0 - maxRow 2 2 chuyển board về góc trái-dưới Board2Pos 0 0 tạo game board board new GameObject maxRow 2 maxCol 2 xóa toàn bộ board for int i 0 i lt maxRow 2 i for int j 0 j lt maxCol 2 j board i j null TRƯƠNG XUÂN NAM 16

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.