Tập bài giảng Đồ họa máy tính gồm có 6 chương với những nội dung chính như sau: Chương 1 tổng quan về đồ hoạ máy tính, chương 2 các giải thuật xây dựng các thực thể cơ sở, chương 3 các giải thuật đồ hoạ cơ sở, chương 4 các phép biến đổi hình học 2 chiều, chương 5 các phép biến đổi hình học 3 chiều, chương 6 màu sắc trong đồ họa. Mời các bạn cùng tham khảo. | Đồ họa máy tính MỤC LỤC Chƣơng 1 TỔNG QUAN VỀ ĐỒ HOẠ MÁY TÍNH .1 . Các khái niệm tổng quan của kỹ thuật đồ họa máy tính .1 . Kỹ thuật đồ họa máy tính .1 thuật đồ họa tƣơng tác .1 . Các kỹ thuật đồ họa .2 thuật đồ hoạ điểm .3 thuật đồ hoạ Vecto .4 . Sự phát triển của kỹ thuật hiển thị .5 . Phân loại các lĩnh vực của kỹ thuật đồ họa .7 . Phân loại theo mục đích xử lý dữ liệu .7 . Phân loại theo hệ tọa độ dùng trong kỹ thuật đồ họa .8 thiệu một số ứng dụng của kỹ thuật đồ họa .8 . Hỗ trợ thiết kế .8 . Biểu diễn thông tin .9 . Lĩnh vực giải trí nghệ thuật .9 . Điều khiển các quá trình sản xuất .10 . Lĩnh vực bản đồ .10 . Giáo dục và đào tạo .10 . Giao tiếp giữa máy tính và ngƣời dùng .11 . Hệ đồ họa tƣơng tác .12 . Mô hình hệ tọa độ tƣơng tác .12 . Các thành phần của hệ đồ họa tƣơng tác .12 . Phần cứng đồ họa .15 . Các thành phần phần cứng của hệ tọa độ tƣơng tác .15 . Các thiết bị hiển thị thiết bị ra dữ liệu .15 . Các thiết bị vào dữ liệu .19 CÂU HỎI CHƢƠNG 1 .20 Chƣơng 2CÁC GIẢI THUẬT XÂY DỰNG CÁC THỰC THỂ CƠ SỞ .22 Giới thiệu .22 . Các đối tƣợng đồ họa cơ sở .23 i Đồ họa máy tính Điểm. 23 . Đƣờng thẳng đƣờng gấp khúc . 24 Vùng tô . 25 Kí tự chuỗi kí tự . 26 . Giải thuật sinh đƣờng thẳng . 27 Nguyên lý chung . 27 Thuật toán DDA Digital Differential Analyzer . 28 Giải thuật Bresenham . 31 Thuật toán MidPoint . 35 . Giải thuật sinh đƣờng tròn . 37 Nguyên lý chung . 37 Thuật toán MidPoint . 38 Giải thuật Bresenham . 43 . Giải thuật sinh elip. 45 . Giải thuật Midpoint . 45 . Giải thuật Bresenham . 48 . Giải thuật sinh đa giác . 50 . Giải thuật sinh ký tự . 51 CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP CHƢƠNG 2 . 55 Hƣớng dẫn giải bài tập . 61 Chƣơng 3CÁC GIẢI THUẬT ĐỒ HOẠ CƠ SỞ . 64 . Hệ toạ độ và mô hình chuyển đổi . 64 . Các hệ thống tọa độ trong đồ họa . 64