Tóm tắt Đồ án tốt nghiệp Công nghệ thông tin: Xây dựng game vượt chướng ngại vật

Mục tiêu nghiên cứu của đề tài là nghiên cứu các vấn đề và giải pháp khi xây dựng Game; nghiên cứu các tính năng, cơ bản của Game Maker Studio 2; nghiên cứu cách sử dụng Game Maker Studio 2 để làm Game. Mời các bạn cùng tham khảo! | TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN HỮU NGHỊ VIỆT - HÀN KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN XÂY DỰNG GAME VƯỢT CHƯỚNG NGẠI VẬT TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ƯDPM HSSV thực hiện Phạm Thành Công MÃ HSSV CCCT17A002 Cán bộ hướng dẫn TS. Nguyễn Thanh Khóa đào tạo 2017 - 2020 Đà Nẵng 01 2020 MỞ ĐẦU 1. Lý do chọn đề tài Trong thời đại công nghệ thông tin như hiện nay sản phẩm công nghệ ngày càng chịu sự đánh giá khắt khe hơn từ phía người dùng đặc biệt là sản phẩm Game được nhiều sự đánh giá từ phía các Game thủ hay chỉ là những người bình thường. Ngành công nghiệp Game hiện nay có thể nói là bùng nổ với tốc độ phát triển chóng mặt và nổi tiếng cho ra đời những tựa Game 2D để lại được những sản phẩm lớn như Flappy bird. Một trong những phần mềm tạo ra những game nổi tiếng Game Maker Studio2 phần mềm tích hợp giữa code và dữ liệu vào làm một. Từ những xu hướng phát triển đồ án này sẽ nghiên cứu về Game Maker Studio 2 nhằm xây dựng một trò chơi đơn giản Game 2D Vượt chướng ngại vật. 2. Mục tiêu và nhiệm vụ nghiên cứu Mục tiêu Tìm hiểu về Game Maker Studio 2 Nhiệm vụ - Xây dựng Game 2D Vượt Chướng Ngại Vật. - Phân tích thiết kết Game 3. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu Đối tượng Xây dựng Game 2D Vượt Chướng Ngại Vật Phạm vi nghiên cứu Phần mềm làm game Game Maker Studio 2 4. Dự kiến kết quả Biết được cách sử dụng GameMaker Studio2 và áp dụng xây dựng Game 2D Vượt chướng ngại vật 5. Ý nghĩa khoa học và thực tiễn - Ý nghĩa khoa học Nghiên cứu các vấn đề và giải pháp khi xây dựng Game 1 Nghiên cứu các tính năng cơ bản của Game Maker Studio 2 Nghiên cứu cách sử dụng Game Maker Studio 2 để làm Game Nghiên cứu coding Game - Ý nghĩa thực tiễn Tích lũy kinh nghiệm làm việc với Game Maker Studio 2 Biết được các tính năng của phần mềm Ứng dụng Game Maker Studio 2 để xây dựng Game 2D Vượt chướng ngại vật 6. Nội dung đồ án tốt nghiệp Chương 1 Cơ sở lý thuyết Chương 2 Phân tích thiết kế ứng dụng Game Chương 3 Kết quả đạt được 2 CHƯƠNG 1. CƠ SỞ LÝ THUYẾT . TỔNG QUAN VỀ GAME .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.