Tóm tắt Đồ án tốt nghiệp Lập trình máy tính: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo để lập trình game caro giữa người và máy

Mục tiêu nghiên cứu đồ án là tìm hiểu định nghĩa, lịch sử phát triển của trí tuệ nhân tạo. Tìm hiểu cấu trúc, các thuật toán và cách hoạt động của AI. Mời các bạn cùng tham khảo! | TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN HỮU NGHỊ VIỆT - HÀN KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO ĐỂ LẬP TRÌNH TRÒ CHƠI CARO GIỮA NGƢỜI VÀ MÁY TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP NGÀNH LẬP TRÌNH MÁY TÍNH HSSV thực hiện Lê Hữu Hùng MÃ HSSV CCLT17A003 Cán bộ hƣớng dẫn TS. Lê Tân Khóa đào tạo 2017 - 2020 Đà Nẵng 01 2020 Ứng dụng trí tuệ nhân tạo để lập trình game caro giữa người và máy MỞ ĐẦU 1. Lý do chọn đề tài Từ lâu con người đã có suy nghĩ muốn tạo ra một cỗ máy có thể tự suy nghĩ và hành động. Chính vì thế trí tuệ nhân tạo AI trở thành một một lĩnh vực mới trong thời đại công nghệ thông tin ngày nay. Các ngành nghề trong xã hội đang có xu hướng xử dụng AI để khiến máy móc thông minh hơn. Trong giải trí trong y tế hay cả trong giáo dục rất nhiều robot thông minh được tạo ra có thể thay thế con người dạy học giúp đỡ người già thực hiện các công đoạn trong công nghiệp . Vì những ứng dụng hữu ích của nó em xin trình bày một ứng dụng của AI trong game caro giữa người và máy dựa trên các thuật toán cơ bản hay dùng trong trí tuệ nhân tạo. Mong muốn thông qua game này em sẽ có những cái nhìn cụ thể về đề tài AI từ đó mở rộng để nghiên cứu và phát triển thêm. 2. Mục tiêu và nhiệm vụ nghiên cứu Mục tiêu Tìm hiểu định nghĩa lịch sử phát triển của trí tuệ nhân tạo Tìm hiểu cấu trúc các thuật toán và cách hoạt động của AI Nhiệm vụ Ứng dụng nghiên cứu để lập trình game caro mà máy tính có thể tự đưa ra bước đi 3. Đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu Đối tượng nghiên cứu Lĩnh vực AI Phạm vi nghiên cứu Trong game caro giữa người và máy SVTH Lê Hữu Hùng Lớp CCLT17A 1 Ứng dụng trí tuệ nhân tạo để lập trình game caro giữa người và máy 4. Phƣơng pháp nghiên cứu Nghiên cứu dựa trên Tài liệu Tham khảo từ giáo viên hướng dẫn Thực hành viết mã trên máy tính bằng ngôn ngữ java 5. Dự kiến kết quả Đạt được mục tiêu đã nêu ra lập trình thành công game caro giữa người và máy. Dự kiến hoàn thành trong khoảng 1 tháng. 6. Ý nghĩa khoa học và thực tiễn Ý nghĩa khoa học Tìm hiểu về các thuật toán được

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.