Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 3 - Nguyễn Thị Lan Anh

Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 3 Lập trình trên Unity, cung cấp cho người học những kiến thức như: Lập trình chuyển động (hướng dẫn các hàm liên quan tới chuyển động, translate, velocity, addforce ); Xử lý va chạm đối tượng; Tạo đối tượng cha, đối tượng con (giải thích Position, locaposition), cách lấy đối tượng con trong cha. | BÀI 3 LẬP TRÌNH TRÊN UNITY 1 MỤC TIÊU BÀI HỌC Mô tả được cú pháp công dụng và cách áp dụng các hàm chuyển động. Trình bày được các kiểu va chạm của đối tượng trong Unity. Trình bày được kiến thức cơ bản về lập trình C . Trình bày được kiến thức cơ bản về lập trình C . 2 NỘI DUNG . Lập trình chuyển động hướng dẫn các hàm liên quan tới chuyển động translate velocity addforce . Xử lý va chạm đối tượng . Tạo đối tượng cha đối tượng con giải thích Position locaposition cách lấy đối tượng con trong cha . Sử dụng hiệu ứng Unity . Lập trình C 3 Lập trình chuyển động Bảng thuộc tính Tên Ý nghĩa Nếu enabled thì hàm Update của enabled MonoBehaviour sẽ được gọi mỗi frame. Tag của GameObject dùng để phân nhóm các tag GameObject. Tên của GameObject dùng để định danh các name GameObject. 4 Lập trình chuyển động Bảng phương thức Tên Ý nghĩa GetComponent Trả về component được gắn vào GameObject. Trả về component được gắn vào GameObject hoặc bất kỳ GetComponentInChildren đối tượng con của GameObject. Gọi phương thức của GameObject theo tên có trong bất kỳ SendMessage MonoBehaviour nào của đối tượng đó. Invoke Gọi phương thức theo tên sau một khoảng thời gian. Gọi lặp lại phương thức theo tên sau một khoảng thời InvokeRepeating gian. CancelInvoke Hủy hoặc dừng việc thực hiện 2 hàm trên. . . 5 Lập trình chuyển động Cú pháp transform. Translate Vector3 translation transform. Translate Vector3 translation Space relativeTo Công dụng Di chuyển biến đổi theo hướng và khoảng cách translation . 6 Xử lý va chạm đối tượng Thêm các thành phần vật lý Physics 2D 7 Xử lý va chạm đối tượng Trong Unity có 2 loại va chạm đó là Collision Là loại va chạm mà 2 đối tượng sẽ không đi xuyên qua nhau khi đối tượng này gặp đối tượng kia thì sẽ bị cản lại bật lại tùy theo tính chất vật lý mà chúng ta xét cho đối tượng. Ví dụ Qủa bóng rơi từ trên cao rơi xuống sân cỏ sẽ bật lên 8 Xử lý va chạm đối tượng Trong Unity có 2 loại va chạm đó là Trigger là loại va chạm .

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
116    111    3    16-04-2024
91    65    2    16-04-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.