Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 5 - Nguyễn Thị Lan Anh

Bài giảng Phát triển sản phẩm với Unity: Bài 5 Thiết kế game 2D, với mục tiêu bài học là mô tả được quy trình thiết kế Game cơ bản; Thiết kế được Game 2D hoàn chỉnh với đầy đủ chức năng theo yêu cầu; Thể hiện tính tư duy, sáng tạo trong sản phẩm. | BÀI 5 THIẾT KẾ GAME 2D 1 MỤC TIÊU BÀI HỌC Mô tả được quy trình thiết kế Game cơ bản Thiết kế được Game 2D hoàn chỉnh với đầy đủ chức năng theo yêu cầu. Thể hiện tính tư duy sáng tạo trong sản phẩm. Bảo đảm an toàn cho người và thiết bị trong quá trình thực hành 2 NỘI DUNG . Quy trình thiết kế Game cơ bản. . Thiết kế Game 2D 3 Quy trình thiết kế Game cơ bản. Trong một đội phát triển game thường có nhiều người tối thiểu phải có những vị trí sau Lập trình Thiết kế đồ họa Soạn nhạc và hiệu ứng âm thanh Viết kịch bản Kiểm tra và đóng gói sản phẩm 4 Quy trình thiết kế Game cơ bản. Tổng quát phát triển game gồm 4 giai đoạn 1. Giai đoạn tiền sản phẩm ý tưởng 2. Đặc tả cho lập trình 3. Thực hiện viết code thiết kế đồ họa và soạn nhạc hiệu ứng âm thanh 4. Kiểm tra và đóng gói sản phẩm 5 Thiết kế Game 2D Giới thiệu tạo nhân vật và cảnh nền B1 Tạo thêm các thư mục Image Background trong thư mục Sprite. Đặt tất cả các ảnh thiết kế Game vào thư mục Image. B2 Mở thư mục Image và kéo ảnh Grass vào Scene B3 Thêm thành phần vật lý cho ảnh Grass B4 Tạo Tag ảnh GrassMid Player để quản lý tất cả các đối tượng trong GamePlay B5 Thiết kế màn hình Game 6 Thiết kế Game 2D Lập trình cho nhân vật di chuyển và nhảy lên. B1 Tạo Folder Scrip trong Assets để chứa tất cả các file Scrip B2 Tạo File Scrip B3 Add file PlayerScript vào Player B4 Mở file PlayerScript và viết code trang 69 7 Thiết kế Game 2D Lập trình cho Camera di chuyển theo nhân vật B1 Tạo File Scrip Click phải vào vùng trống của thư mục Scrip gt Create C Scrip đặt tên file là CameraScrip B2 Add file CameraScript vào Main Camera B3 Mở file CameraScript và viết code trang 73 8 Thiết kế Game 2D Lập trình cho nhân vật bắn đạn bằng chuột. B1 Kéo hình viên đạn vào Hierarchy B2 Tạo File DanScrip sau đó add file vào viên đạn B3 Kéo viên đạn vào Prefabs để lưu trữ sau đó xóa viên đạn trong Hierarchy. B4 Mở File DanScrip và viết code trang 75 9 Thiết kế Game 2D Lập trình cho va chạm của đạn và hiệu ứng nổ B1 Thêm thành phần vật lý Box

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.