Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 4 - Nguyễn Thị Lan Anh:

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 4 với mục tiêu bài học là nhận biết các khối 3D trong nhóm Standard Primittives và nhóm Extender Primittives; Sử dụng các khối 3D trong nhóm Standard Primittives và nhóm Extender Primittives để vẽ hình theo mẫu. | Bài 4 CÁC KHỐI 3D CƠ BẢN 1 MỤC TIÊU BÀI HỌC - Nhận biết các khối 3D trong nhóm Standard Primittives và nhóm Extender Primittives - Sử dụng các khối 3D trong nhóm Standard Primittives và nhóm Extender Primittives để vẽ hình theo mẫu. - Đảm bảo an toàn người và thiết bị 2 NỘI DUNG Standard Primittives Extender Primittives 3 Nhóm Standard Primittives Các khối hình học nguyên sinh chuẩn 4 Nhóm Standard Primittives Các khối hình học nguyên sinh chuẩn 5 Nhóm Extender Primittives Các khối hình học nguyên sinh mở rộng 6 Nhóm Extender Primittives Các khối hình học nguyên sinh mở rộng 7 Bài tập ü Trình bày các đối tượng trong nhóm Standard Primitives Extended Primitives ü Sử dụng các khối 3D trong nhóm Standard Primittives và nhóm Extender Primittives để vẽ hình theo mẫu. 8

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
347    71    2    24-04-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.