Giáo trình Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện: Phần 2

Nối tiếp phần 1, "Giáo trình Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện: Phần 2" tiếp tục trình bày những nội dung về đường cong và mặt cong trong 3D, biểu diễn mảnh tứ giác, mô hình hóa các mặt cong; ánh sáng, các kỹ thuật chiếu sáng trong đồ họa máy tính; thư viện đồ họa OpenGL; âm thanh và hình ảnh sử dụng trong game; . Mời các bạn cùng tham khảo! | HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN I GIÁO TRÌNH KỸ THUẬT ĐỒ HOẠ CHO NGÀNH ĐA PHƯƠNG TIỆN HÀ NỘI - 2018 HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN I GIÁO TRÌNH KỸ THUẬT ĐỒ HOẠ CHO NGÀNH ĐA PHƯƠNG TIỆN NGƯỜI VIẾT TRỊNH THỊ VÂN ANH HÀ NỘI - 2018 Chương 7 Đường cong và mặt cong trong không gian 3D CHƯƠNG 7 ĐƯỜNG CONG VÀ MẶT CONG TRONG 3D . ĐƯỜNG CONG - CURVE Trong các ứng dụng của đồ hoạ máy tính hầu như các thực thể là đường cong mềm và mặt cong chúng dùng để mô tả thế giới thực nhà cửa xe cộ núi non .hay xây dựng nên các thực thể đang được thiết kế. Nhưng ta thấy sử dụng các phương trình đường cong không thể hiện được hình ảnh thực hay ý tưởng của người thiết kế còn nếu ta dùng tập hợp các điểm thì thường cần nhiều dung lượng nhớ để lưu trữ cũng như tốc độ tính toán. Ta có quỹ đạo chuyển động của một điểm trong không gian thì tạo thành đường cong. Trong chương này sẽ đưa ra phương pháp tổng thể về những mô hình toán học để biểu diễn và xây dựng các loại đường và mặt cong trong không gian 3D trên máy tính. . Điểm biểu diễn đường cong curve represents points Ta thấy qua hai điểm vẽ được một đường thẳng. Qua ba điểm vẽ được một đường cong trong mặt phẳng. Qua bốn điểm vẽ được một đường cong trong không gian. Dùng các phương trình đường cong như Hypebol parabol. thì tính toán phức tạp và không thể hiện được hình ảnh thực hay ý tưởng của người thiết kế. Chọn đường cong như thế nào để phù hợp với máy tính Biểu diễn và điều khiển đường cong thông qua điểm điều khiển. Đường cong là các đối tượng cơ bản thường là kết quả của tiến trình thiết kế và các điểm đóng vai trò là công cụ để kiểm soát và mô hình hoá đường cong. Cách tiếp cận này là cơ sở của lĩnh vực thiết kế mô hình hình học nhờ máy tính Computer Aided Geometric Design - CAGD . Các cách để biểu diễn đường cong Tường minh Explicit functions y f x z g x Không tường minh Implicit equations f x y z 0 Biểu diễn các đường cong tham biến Parametric representation

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
347    68    1    26-04-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.