Giáo trình Lập trình căn bản (Nghề: Kỹ thuật sửa chữa, lắp ráp máy tính - Cao đẳng): Phần 2 - Trường CĐ nghề Việt Nam - Hàn Quốc thành phố Hà Nội

(NB) Giáo trình Lập trình căn bản cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổng quan về ngôn ngữ lập trình; Các thành phần cơ bản; Các lệnh cấu trúc; Hàm; Mảng; Chuỗi ký tự; Mảng và biến con trỏ. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung giáo trình phần 2 dưới đây. | Bài 5 Mảng Giới thiệu Bài học này sẽ cung cấp cho người học các kiến thức sau - Khái niệm mảng. - Cách khai báo mảng một chiều mảng hai chiều mảng nhiều chiều. - Gán giá trị cho mảng trực tiếp gián tiếp - Mảng một chiều mảng hai chiều mảng nhiều chiều. - Sắp xếp mảng theo thứ tự tăng dần hoặc giảm dần. Mục tiêu - Hiểu khái niệm mảng - Khai báo được mảng một chiều mảng hai chiều mảng nhiều chiều - Biết cách gán giá trị cho mảng trực tiếp gián tiếp. - Vận dụng được mảng làm tham số cho hàm. - Sắp xếp được mảng theo thứ tự tăng dần hoặc giảm dần - Rèn luyện tính gọn gàng ngăn nắp trong công việc. Khai báo mảng Mục tiêu - Khai báo được biến mảng - Sử dụng được biến mảng trong chương trình đơn giản Ví dụ 2 int ia 10 với int là kiểu mảng ia là tên mảng 10 số phần tử mảng Ý nghĩa Khai báo một mảng số nguyên gồm 10 phần tử mỗi phần tử có kiểu int. Mỗi phần tử trong mảng có kiểu int Mỗi biến chỉ có thể biểu diễn một giá trị. Để biểu diễn một dãy số hay một bảng số ta có thể dùng nhiều biến nhưng cách này không thuận lợi. Trong trường hợp này ta có khái niệm về mảng. Khái niệm về mảng trong ngôn ngữ C cũng giống như khái niệm về ma trận trong đại số tuyến tính. Mảng có thể được hiểu là một tập hợp nhiều phần tử có cùng một kiểu giá trị và chung một tên. Mỗi phần tử mảng biểu diễn được một giá trị. Có bao nhiêu kiểu biến thì có bấy nhiêu kiểu mảng. Mảng cần được khai báo để định rõ 72 Loại mảng int float double. Tên mảng. Số chiều và kích thước mỗi chiều. Khái niệm về kiểu mảng và tên mảng cũng giống như khái niệm về kiểu biến và tên biến. Ta sẽ giải thích khái niệm về số chiều và kích thước mỗi chiều thông qua các ví dụ cụ thể dưới đây. Các khai báo int a 10 b 4 2 float x 5 y 3 3 sẽ xác định 4 mảng và ý nghĩa của chúng như sau Thứ Tên Kiểu Số Kích Các phần tử tự mảng mảng chiều thƣớc 1 A Int 1 10 a 0 a 1 a 2 .a 9 2 B Int 2 4x2 b 0 0 b 0 1 b 1 0 b 1 1 b 2 0 b 2 1 b 3 0 b 3 1 3 X Float 1 5 x 0 x 1 x 2 .x 4 4 Y Float 2 3x3 y 0 0 y 0 1 y 0 2 y 1 0 y 1 1 y 1 2 y 2 0 y 2 1 y

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.