Lecture Computer graphics - Lesson 30: Mathematics of lightning and shading (Part 4)

Lecture Computer graphics - Lesson 30: Mathematics of lightning and shading (Part 4). The main topics covered in this chapter include: the phong’s specular light equation, phong's equation for specular lighting, the lighting equation, light attenuation, oren—nayar diffuse reflection, . |

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
24    20    1    29-11-2024
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.