Lecture Computer graphics - Lesson 41: Viewing using OpenGL

Lecture Computer graphics - Lesson 41: Viewing using OpenGL. The main topics covered in this chapter include: practically implement viewing a geometric model in any orientation by transforming it in three-dimensional space and control the location in three-dimensional space (POV) from where the model is viewed, . |

Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.